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巨肩之城

巨肩之城

City of the Big Shoulders
2019 年BGG NO.808★ 7.82650 人评分
人数
2-4 人
年龄
14岁+
难度
重度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 2,650 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算有一批固定玩家。打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

2-4 人、120-180 分钟的重度策略游戏,规则量和时长都不小,适合专门腾出一个下午的老玩家局

管理公司,投资股票,并优化在1870年代芝加哥的货物交付。

流派德式Eurogame / 欧式策略

各干各的活最后比分:资源、工人、点数转来转去,随机性小,拼的是规划。

这游戏在玩什么

在1871年芝加哥大火之后,芝加哥勇敢的男人和女人们试图重建他们曾经伟大的城市,他们成功地重建了。在接下来的60年里,芝加哥经历了经济黄金时期,取得了如此巨大的进步,以至于在1893年举办了世界哥伦布博览会,不久之后在1933年举办了世界博览会上对它的百年进展进行庆祝。

许多我们今天熟知和喜爱的家喻户晓的品牌在这个时期起源于芝加哥;奥斯卡梅耶、卡夫、快客燕麦、纳必科、施威夫特公司、阿默尔公司、施温自行车、查尔斯·施瓦布等许多其他公司都在这个高大、大胆的城市中找到了家。

在《大肩膀之城》中,玩家扮演企业家和投资者的角色,试图将芝加哥重建成一个配得上世界舞台的城市。在这个独特的18xx风格的股票操纵机制与欧洲风格游戏玩法的融合中,玩家们创建公司、进行股票交易、雇佣员工、装备工厂、生产商品并将它们卖给中西部各地的家庭。

虽然《大肩膀之城》具有大量的战略深度和令人满意的游戏性,但它在比大多数经济重型游戏典型的持续时间更短的时间内完成。玩家们只在约两个半小时内玩五轮(也称为十年)。每个十年包括五个独特的阶段:一个股票阶段,玩家可以买卖股票;一个建筑阶段,玩家在芝加哥重新建立城市,将动作空间放在棋盘上;一个动作阶段,公司派员工在芝加哥各处进行交易;一个运营阶段,公司购买资源、生产商品并将它们运出芝加哥;最后是清理阶段,为接下来的十年布置棋盘。在第五个十年结束时,游戏结束。然后,玩家们交换他们在游戏过程中购买的股票,根据他们在游戏的五个十年中完成的任何公共目标进行奖励,并计算他们的金钱,以确定谁是芝加哥最伟大的居民。

- 出版商描述

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Raymond Chandler III
美术
Emily R. Dearring、Andreas Resch
出版社
Parallel Games、Quined Games

同样人数时长还能玩什么

都是 2-4 人 · 120-180 分钟 · 重度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

等人到齐的这十分钟,这盒摆开就是一晚上。人没凑齐前先玩点轻的 —— 谁是卧底发词器,一部手机传着玩。先开一局 →