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核心机制
桌游核心机制
玩起来到底在做什么决策,老玩家挑游戏主要看这个。共 167 个机制,数字是该机制下收录的桌游数量。
手牌管理
558
掷骰子
467
公开选秀
315
套牌收集
286
区域多数/影响
276
合作游戏
252
模块化棋盘
215
单人游戏
196
可变玩家能力
194
行动点
182
网格移动
175
结局奖励
166
构建牌库、袋子和池子
155
地块放置
145
区域移动
134
工人放置
116
六边形网格
111
合同
108
拍卖/竞标
103
网络和路线建设
94
推运气
91
点对点移动
90
同时行动选择
90
收入
88
捶你一拳
88
事件
84
情景/任务/战役游戏
74
战役/战斗卡牌驱动
73
团队游戏
68
图案构建
66
竞速
61
卡牌冲突解决
60
取送
60
玩家淘汰
58
模拟
55
角色扮演
52
行动队列
50
市场
49
可变设定
49
通信限制
47
封闭选秀
45
纸笔游戏
43
记忆
42
网格覆盖
40
方格
40
动作撤销
39
讲故事
39
视线
37
行动次序:宣示
37
推理
36
隐藏角色
35
赌注和虚张声势
34
增加未选资源的价值
34
地图添加
34
延迟购买
33
行动选秀
32
多用途卡牌
32
商品投机
31
骰子图标解析
31
秘密单位部署
31
可变阶段顺序
31
分层
30
所有权
28
轮盘
28
跟随
27
隐藏胜利点数
27
叙述选择/段落
26
连接
25
围栏
25
投票
25
移动点
24
宾果
23
实时
23
交易
23
牌库构建
22
谈判
22
掷骰/旋转移动
22
穿过牌库
21
轨道移动
21
追赶领先者
20
贷款
20
每局一次能力
20
计分和重置游戏
20
顺序:渐进
20
不同类型工人的工人放置
20
投资
19
技术树/技术轨道
19
自动资源增长
18
最高最低分
18
中断
18
线条绘制
17
重投和锁定
17
顺序:基于属性
17
拍卖:荷兰式
16
隐藏移动
16
移动资源
16
叛徒游戏
16
指挥卡牌
15
升级牌
15
骰子工人的工人放置
15
遗产游戏
14
不对称信息角色
14
联盟
13
拍卖:密封投标
13
偏见
13
致命一击和失败
13
拍卖:顺序过关
12
约束竞标
12
地图缩减
12
融合和展开
12
半合作游戏
12
股票持有
12
贿赂
11
连锁
11
实时倒计时结束
11
胜利点作为资源
11
动作/事件
10
优势标志
10
拍卖:一次轮回
10
强制承诺
10
我切,你选
10
模式识别
10
随机生成
10
顺序:时间轨道
10
终局结局
9
弹射
9
堆叠平衡
9
针对性线索
9
拍卖:固定位置
8
山丘之王
8
表演
7
区域脉冲
7
立方体塔
7
曼卡拉
7
预测性竞拍
7
选择性竞拍
7
突然死亡结局
7
标签
7
拔河
7
闭合经济拍卖
6
多张地图
6
编程移动
6
石头剪刀布
6
滑动推挤
6
属性检查
6
抢人头
5
跳过回合
5
移动模板
5
邻居范围
5
命令指示物
5
排序
5
固定路径移动
5
囚徒困境
5
三维移动
5
竞拍补偿
4
拍卖:多批次
4
爬梯子
4
地图变形
4
静态吃子
4
顺序:传递顺序
4
筹码系统
3
异形骰移动
3
绘画
3
小地图解析
3
战斗结果表
3
相对移动
3
独输制
3