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工业革命:伯明翰

工业革命:伯明翰

Brass: Birmingham
2018BGG NO.18.64.6 万人评分
人数
2-4 人
年龄
14岁+
难度
重度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 45,996 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算顶流这几天它还在 BGG 热度榜上19 位 →

2-4 人、60-120 分钟的重度策略游戏,规则量和时长都不小,适合专门腾出一个下午的老玩家局

建立网络、发展产业,掌握工业革命的世界。

流派德式Eurogame / 欧式策略

各干各的活最后比分:资源、工人、点数转来转去,随机性小,拼的是规划。

这游戏在玩什么

《工业革命:伯明翰》是马丁·华莱士2007年杰作《黄铜》的经济策略游戏续集。《工业革命:伯明翰》讲述了在工业革命期间,即1770年至1870年间在伯明翰竞争的企业家的故事。

它提供了与前作非常不同的故事发展和体验。与前作类似,你必须发展、建设和建立你的产业和网络,以利用市场需求的高低。游戏分为两个阶段:运河时代(1770年-1830年)和铁路时代(1830年-1870年)。要赢得游戏,就要获得最多的VP。VP在每个阶段结束时计算,包括运河、铁路和已建立(翻转)的产业瓷砖。

每个回合,玩家按照轮次追踪顺序轮流进行,进行下列任意两种行动(原版游戏中包括):

1. 建设 - 支付必要资源并放置一个产业瓷砖。
2. 网络 - 添加一条铁路/运河链接,扩展你的网络。
3. 发展 - 增加一个产业的VP值。
4. 出售 - 出售你的棉花、制成品和陶器。
5. 贷款 - 借取£30贷款并减少你的收入。

《工业革命:伯明翰》还提供了一个新的第六个行动:

6. 探险 - 弃掉三张牌并获得一个野生位置和野生产业卡。 (此行动代替了原版《黄铜》中的双动作建设。)

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Gavan Brown、Matt Tolman、Martin Wallace
美术
Gavan Brown、Lina Cossette、David Forest、Gui Landgraf、Damien Mammoliti、Matt Tolman
出版社
Roxley、Arclight Games、Board Game Rookie、BoardM Factory、CMON Global Limited、Conclave Editora

同样人数时长还能玩什么

都是 2-4 人 · 60-120 分钟 · 重度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

等人到齐的这十分钟,这盒摆开就是一晚上。人没凑齐前先玩点轻的 —— 谁是卧底发词器,一部手机传着玩。先开一局 →