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看板:驾驶员版

看板:驾驶员版

Kanban: Driver's Edition
2014 年BGG NO.272★ 7.86864 人评分
人数
2-4 人
年龄
12岁+
难度
硬核

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 6,864 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算玩的人不少。打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

2-4 人、90-120 分钟的硬核策略游戏,规则量和时长都不小,适合专门腾出一个下午的老玩家局

汽车工厂的工人通过优化和创新来在重要董事会会议中脱颖而出。

流派德式Eurogame / 欧式策略

各干各的活最后比分:资源、工人、点数转来转去,随机性小,拼的是规划。

这游戏在玩什么

"看板" — 或者看板,是日语中广告牌的一词 — 是一个用在精益、高效的装配线上的视觉提示的术语,目的是加速和平滑工作流程。这些信号让工人们在他们需要的地方和需要的时候得到他们所需的东西,以创建一个准时制(JIT)生产系统。

游戏_Kanban: 汽车革命_的背景是一个装配线。玩家扮演雄心勃勃的经理,试图 impress 董事会,以尽可能高的职位获得公司中的位置,并确保自己的职业生涯。随着晋升,工厂会提供一些优势,比如更多的空间来存储珍贵的材料,更高的声望来加快你的晋升速度。通过稳健的管理,你必须努力在同行中脱颖而出。你需要管理供应商和供应,改进汽车零部件,创新 — 做任何事情来保持领先,或者在装配线上沾沾油污以提高生产率。你必须在选择何时开始哪些项目时行使智慧,只选择那些能让你占优势的项目,避开那些让你陷入困境或造成令人难以想象的失败的项目 — 这将损害你在董事会眼中的形象。

在游戏过程中,你说服董事会和工厂主管帮助你开发和改进汽车零部件。你要巧妙利用外部供应商和有限的工厂供应来在供应商供应不足时获得需要的部件。因为工厂必须以最佳效率运行,生产不会等待你或错误。

就像过程本身一样,_Kanban: 汽车革命_被证明既具创新性又有回报性 。与汽车制造主题紧密相关的游戏机制包括:

  • 工厂经理是一个由游戏驱动的非玩家角色,有两种模式(“友好”或“严厉”),为玩家提供友好或更具竞争性的游戏环境。

  • 两个独立的玩家影响的游戏计时器 — 工厂生产周期和工作周计时器 — 为游戏提供时间紧迫感,触发中间得分阶段,并影响游戏结束条件。

  • 一个模拟工厂装配线,使用空间点对点移动增加了一个需要进行最佳时机选择的游戏元素。

  • 设计和创新部门,用于操纵工厂生产的各种汽车型号和零部件升级的价值,推动游戏的经济。

  • 部门培训和认证轨道为玩家提供了更高效运作的手段。

如果你希望有一天能坐在董事会上,你需要展示你可以保持一个复杂的机器平稳高效地运行,一切都在恰到好处的时机发生。 _Kanban: 汽车革命_是一个纯粹的欧洲风格游戏,着重于经济和资源管理,让你坐上整个生产设施的驾驶座,争取获得最高级别的晋升。

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Vital Lacerda
美术
Naomi Robinson、William Bricker、Vital Lacerda
出版社
Stronghold Games、Giochix.it、Maldito Games、Schwerkraft-Verlag、Sherlock S.A.

同样人数时长还能玩什么

都是 2-4 人 · 90-120 分钟 · 硬核 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

等人到齐的这十分钟,这盒摆开就是一晚上。人没凑齐前先玩点轻的 —— 谁是卧底发词器,一部手机传着玩。先开一局 →