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东方快车惊魂

东方快车惊魂

Horror on the Orient Express: The Board Game
2026BGG NO.15218.1167 人评分
人数
1-4 人
年龄
14岁+
难度
重度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 167 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算小众这几天它还在 BGG 热度榜上1 位 →

1-4 人、90-120 分钟的重度桌游,规则量和时长都不小,适合专门腾出一个下午的老玩家局

克苏鲁跑团经典战役的桌游版,1-4 人合作,在开往梦境之地的列车上把邪教徒揪出来。

这款有中文规则书

《东方快车惊魂》桌游版基础盒的中文交互式规则导读——回合流程、谈话推运气、邪教徒判定、事件板结算全部做成可点可试的小工具,25 分钟读完就能开局。

怎么玩 →

这游戏在玩什么

1920 年代的东方快车,豪华包厢外面是往梦境之地开的一段死亡旅程。怪物在车厢外扑击,邪教徒混在乘客里准备完成一场仪式,还有一只嗜血的远古吸血鬼在车上猎杀一切会动的东西。

这是一款合作游戏:每人扮演一名调查员,活下来只是及格线,要赢得靠找出邪教徒、阻止仪式,并让列车抵达终点。调查员在旅途中会成长 —— 学新技能、收集道具、和乘客对话套线索,运气好还能学会一两个法术。

机制上是牌库/袋库构筑加剧本战役,配模块化车厢板块和推运气的检定,支持 1 人单挑。复杂度 3.6 属于重度,规则量和一晚上两小时的时长都不适合当新手第一款。

出版方 Chaosium 就是《克苏鲁的呼唤》跑团规则书的东家,战役原作在跑团圈里名气很大;设计师之一 Adam Kwapiński 做过《Nemesis》,这类「一车人互相怀疑」的气氛正是他的拿手活。

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Michał Gołąb Gołębiowski、Adam Kwapiński
美术
Anna Jarmołowska、Artur Mikucki、Małgorzata Śliwka、Aleksander Zawada
出版社
Chaosium、Delta Vision Publishing、REXhry、Schwerkraft-Verlag

同样人数时长还能玩什么

都是 1-4 人 · 90-120 分钟 · 重度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

等人到齐的这十分钟,这盒摆开就是一晚上。人没凑齐前先玩点轻的 —— 谁是卧底发词器,一部手机传着玩。先开一局 →