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冷战热斗

冷战热斗

Twilight Struggle
2005BGG NO.138.34.9 万人评分
人数
1-2 人
年龄
13岁+
难度
重度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 48,828 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算顶流打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

1-2 人、120-180 分钟的重度策略游戏,规则量和时长都不小,适合专门腾出一个下午的老玩家局

重温冷战,并在美国和苏联之间的史诗级冲突中改写历史。

流派战棋Wargame / 战争模拟

照着真实战役打:地图、部队、补给线,一步步推演历史上那一仗怎么打。

这游戏在玩什么

"现在号角再次召唤我们,不是要我们拿起武器,虽然我们需要武器;不是要我们参加战斗,尽管我们已经战斗在阵线上——而是要我们背负一段漫长黄昏般的斗争之担... - 约翰·F·肯尼迪

1945年,不太可能的盟友推翻了希特勒的战争机器,同时人类最毁灭性的武器迫使日本帝国跪地投降。曾经众多强国并立之地,如今只剩下两个。世界在几个月之内轻轻地松了一口气,然后一场新的冲突威胁到了。与之前几十年的巨大斗争不同,这场冲突将不主要由士兵和坦克发起,而是由间谍和政治家,科学家和知识分子,艺术家和叛徒发起。《黄昏斗争》是一款双人游戏,模拟苏联和美国之间长达四十五年的阴谋、声望和偶尔的战争火花。整个世界是这两个巨人为了让各自的意识形态和生活方式在世界上安全立足而战的舞台。游戏始于欧洲的废墟中,当两个新的“超级大国”争夺二战在地上留下的残骸,结束于1989年,当时只有美国仍然屹立。

《黄昏斗争》 从卡片驱动经典游戏 We the PeopleHannibal: Rome vs. Carthage 中继承了基本的系统。这是一个快节奏,低复杂度的游戏。游戏地图是当时的世界地图,玩家在其中移动单位,施加影响力,试图争取盟友和控制自己的超级大国。与GMT的其他卡片驱动游戏一样,决策是一个挑战;如何在资源有限的情况下最好地利用自己的卡片和单位?

《黄昏斗争》的事件卡为游戏增添了细节和味道。它们涵盖了广泛的历史事件,从1948年和1967年的阿拉伯以色列冲突,到越南和美国和平运动,再到古巴导弹危机和其他导致世界濒临核毁灭的事件。子系统捕捉了阳光普照的太空竞赛以及核紧张局势,可能导致游戏结束的核战争。

组件(原始版本):

  • 228个全彩部件

  • 22"x34"全彩地图

  • 103个事件卡

  • 2个六面骰子

  • 1本24页规则书

  • 2个全彩玩家辅助卡

组件(2009年豪华版及以后)

  • 260个全彩部件

  • 具有修订图形的 22"x34"地图

  • 110个事件卡

  • 2个六面骰子

  • 1本24页规则书

  • 2个全彩玩家辅助卡

时标:每回合大约3-5年

地图标度:点对点系统

单位标度:影响标记

玩家人数:2

设计师:安南达·古普塔 & 杰森·马修斯

地图、卡片及计数器美术:马克·西蒙尼奇


2009年推出的豪华版与基本游戏相比包括以下变化:

  • 具有修订图形的挂图

  • 两张双倍厚计数表,共260个计数器

  • 110张事件卡牌组(比103张多)

  • 修订的规则和玩家辅助卡

  • 卡片#98 阿尔德里奇·埃姆斯的设定起始装置和文本更改

之前版本持有者的升级套件包括以下内容:

  • 具有修订图形的挂图

  • 新卡组

  • 更新规则和图表

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Ananda Gupta、Jason Matthews
美术
Viktor Csete、Rodger B. MacGowan、Chechu Nieto、Guillaume Ries、Mark Simonitch
出版社
GMT Games、Asterion Press、Bard Centrum Gier、Chrononauts Games、Devir、DiceTree Games

同样人数时长还能玩什么

都是 1-2 人 · 120-180 分钟 · 重度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

等人到齐的这十分钟,这盒摆开就是一晚上。人没凑齐前先玩点轻的 —— 谁是卧底发词器,一部手机传着玩。先开一局 →