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拿破仑大捷

拿破仑大捷

Napoleon's Triumph
2007 年BGG NO.964★ 8.01833 人评分
人数
2 人
年龄
12岁+
难度
重度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 1,833 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算有一批固定玩家。打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

2 人、180 分钟的重度战棋游戏,规则量和时长都不小,适合专门腾出一个下午的老玩家局

一个模拟奥斯特利茨战役的战术级街区战争游戏。

流派战棋Wargame / 战争模拟

照着真实战役打:地图、部队、补给线,一步步推演历史上那一仗怎么打。

这游戏在玩什么

(来自出版商)

《拿破仑的胜利》建立在备受赞誉的前作《孟雷尼戈的波拿巴》的基础上,但规模更大,更宏伟。它使用两块棋盘制作了一个双倍大小的44x34英寸奥斯特里茨战场地图,并比以前的游戏多了一倍的棋子,但《拿破仑的胜利》打破了大型战争游戏必须耗费很长时间来玩的传统,可以在一天内从头到尾玩完。

从盒子背面:
1805年12月2日,在奥斯特里茨战场上,一支人数不足的法国军队,在他们新加冕的皇帝拿破仑的带领下,等待着由俄罗斯沙皇亚历山大指挥的预期攻击。拿破仑引诱盟军用他们的左翼发动进攻,当盟军这样做时,法国的一场意外反击摧毁了盟军的右翼和中部,然后包围并摧毁了盟军的左翼,这是军事史上最著名和决定性的战役之一。

《拿破仑的胜利》重新创建了那场历史性的战役。与其史诗般的主题相适应,《拿破仑的胜利》在震撼的44x34英寸双倍地图上进行。

尽管游戏很大,但学习起来很容易,玩起来很快。规则只有九页长,玩耗时只有两小时。《拿破仑的胜利》在大型战争游戏中独树一帜,玩家可以在一个晚上学习游戏、设置游戏并玩到结束。

游戏系统源自其屡获殊荣的前作《孟雷尼戈的波拿巴》。像那个游戏一样,《拿破仑的胜利》打破了几乎所有标准的战争游戏惯例。它没有六边形网格和地形效果图;地形效果被设计进地图本身。它没有战斗结果表;战斗是通过实力差异来解决的。它没有骰子;紧张感来自于信息有限,结果仅仅取决于玩家的决策。

《拿破仑的胜利》是一种独特的战争游戏体验。它规模宏大,但玩起来很快。它有简单的规则,但深入的游戏玩法奖励着构思的大胆和对细节的关注。它与历史紧密联系,吸引着战略游戏爱好者和其他那个时期的学生,同时也足够有趣,即使对于非战争游戏爱好者也会让他们享受其中。

《拿破仑的胜利》不仅易学且玩起来快而刺激,而且由于其优秀的组件质量,游戏的外观也很棒。地图安装在德国式的厚板上,使得游戏表面坚固、稳定且平整,没有美国式厚板的凹坑或纸板的皱折。

为了代表对立的军队,游戏附带了140个木块,蓝色代表法国,红色代表盟军。每块上都绘有标识单位类型和力量的符号。对立军队的高级指挥官由18面金属旗帜代表;贴上标签以标识每位指挥官的国籍和姓名。

在游戏中,《拿破仑的胜利》结合了19世纪战地图和军事缩微模型的视觉吸引力,单位排成列进行移动和进攻,旗帜用以标识军团。效果非常惊人。

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Bowen Simmons
美术
Jean-Louis Ernest Meissonier
出版社
Histogame、Simmons Games

同样人数时长还能玩什么

都是 2 人 · 180 分钟 · 重度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

等人到齐的这十分钟,这盒摆开就是一晚上。人没凑齐前先玩点轻的 —— 谁是卧底发词器,一部手机传着玩。先开一局 →