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荒烟战梦 Wilderness War
1-2 人180-180 分钟年龄 12+
设计师: Volko Ruhnke
艺术家: Rodger B. MacGowan,Mark Simonitch
出版社: GMT Games
出版年份: 2001
bggId: 1822
介绍
《荒野战争》是一款以卡牌驱动的战争游戏,比《人民之名》或《荣耀之路》都简单得多,而且更为简化,但复杂度仍然超过了经典的《汉尼拔:罗马与迦太基》,但仅仅是略高于而已。
在《荒野战争》中,玩家们可以重温北美七年战争。虽然只使用了一副战略牌,类似《我们人民》,但两方在性格方面大不相同: 法国方面以非正规部队为主(尤其是印第安人),并依靠袭击来阻止英军正规和省级部队的优势人数,而英军则致力于围攻和试图迫使发动决定性战斗。和《汉尼拔:罗马与迦太基》一样,随着游戏进行,战争的运势也在改变: 法国在早期占据控制地位,而英国的人力优势则在游戏后期显现。
《荒野战争》将两名玩家带入1755-1760年的法印战争中,这是法国和英国为控制北美而进行的决定性战斗。游戏采用战略牌和一个从北弗吉尼亚延伸至加拿大的点对点地图,类似GMT获奖的《我们人民》和《荣耀之路》。玩家们在从北弗吉尼亚到加拿大的地图上进行机动和战斗。作为北美法军或英军的领导者,您需要捍卫边境,袭击敌人的边界,通过荒凉的野外建立防御网络,招募印第安盟友,围攻要塞和堡垒,并处理欧洲发生的超出您控制范围的事件。
《荒野战争》包括一副用于进行战役的战略牌,以及许多战争事件和人物。法国玩家可以招募多达十六个不同的印第安部落作为盟友,在欧洲确保反对大不列颠的大陆联盟,出动路易斯堡的舰队,引发伦敦的内阁危机,并努力削弱省级议会对战争的支持。英国玩家可以招募莫霍克人和切罗基人,计划和执行两栖作战,通过威廉·匹特实施全球战略,摧毁基贝罗湾的法国舰队,驱逐阿卡迪亚人。重温这个悬而未决的时代,当时加拿大的命运悬于一线。
《荒野战争》是更近期的《迷宫:2001年恐怖主义战争》和《安第斯深渊》等游戏的设计师制作的游戏。