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华盛顿战争

华盛顿战争

Washington's War
2010BGG NO.9467.62607 人评分
人数
2 人
时长
90 分钟
年龄
难度
中度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 2,607 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算有一批固定玩家打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

2 人、90 分钟的中度战棋游戏,规则半小时能讲完,玩过几款的人上手最快

经典的卡片驱动游戏。解放爱国者还是让美国留在大英帝国。

流派战棋Wargame / 战争模拟

照着真实战役打:地图、部队、补给线,一步步推演历史上那一仗怎么打。

这游戏在玩什么

_《华盛顿的战争》是原始卡牌驱动游戏《我们人民》的期待已久的重新设计作品。和前作一样,《华盛顿的战争》_将世界强国(英格兰)的力量与他们叛逆的美国殖民地一起,为独立而战。

_《华盛顿的战争》是一款真正的重新设计作品,它保留了《我们人民》深厚的战略性,同时创造了一款游戏时间极短(约90分钟)的游戏。不同于大多数战争游戏,《华盛顿的战争》_允许你和对手在同一场比赛中交换双方角色并进行两次游戏。这一特点使得可以快速举行面对面或网络上的比赛。对于时间紧迫的玩家群体来说,《华盛顿的战争》是目前唯一的选项,之前的选项都是欧洲游戏。

_《华盛顿的战争》_采用骰子驱动的战斗系统来快速解决战斗,对网络游戏非常友好。游戏还采用了新的CDG弃牌机制,通过允许对手用操作卡购买弃掉的事件牌,使你手中的每张卡牌都能发挥作用。现在,不寻常的卡牌分配为推进你的战略带来挑战,而非不可逾越的障碍。

除了上述的新游戏机制,_《我们人民》《华盛顿的战争》之间最大的设计变化是加强了两边的非对称能力的重视。英国拥有传统的军队和强大的海军,使得他们在沿海地区具有巨大的优势。而美国是一个由乔治·华盛顿领导的小规模大陆军的非传统力量,他们渴望法国的干预。在英国力争扩大内陆影响力的同时,美国人努力保持游击部队在战场上的存在。最终,谁能更好地发挥自己的优势并保护自己的弱点,在《华盛顿的战争》_中取胜。

_《华盛顿的战争》_在互联网上广泛进行了锦标赛形式的测试,以确保在竞争压力下规则的清晰性。新中有旧,成为骑在白马上开创一个新国家的人,或者成为在一场世界大战中试图挽救自己帝国的国王。

组件:
* 2张双重厚板计数纸
* 安装的22"x34"地图
* 110张事件卡
* 2颗6面骰子
* 规则书
* 玩法手册
* 2张玩家辅助卡

设计师: Mark Herman
开发: Joel Toppen
艺术指导: Rodger B. MacGowan
地图和卡牌艺术: Mark Simonitch
计数艺术: Harold Lieske

_《华盛顿的战争》是一款关于美国革命的卡牌驱动游戏。它将乔治三世国王的力量与美国殖民地一起,他们为独立而战。在《华盛顿的战争》_中,你可以扮演以下角色之一:

- 作为英国国王,试图将叛逆殖民地重新纳入帝国,同时又必须应对与古老敌人全球战争,这些敌人是为了报复在七年战争中的损失而来的;或者
- 作为大陆会议,他们与英国力量作战,同时试图号召他们的同胞支持自由事业。

_《华盛顿的战争》不仅仅是前作设计的翻版,而是一种真正的重新设计,保持了基本感觉,同时简化和加速了已经节奏紧凑的游戏。《华盛顿的战争》采用骰子驱动的战斗系统,快速解决战斗,并且非常适合网络游戏。游戏还特色了新的CDG弃牌机制,使玩家可以以操作卡的成本使用弃牌的事件。现在,不寻常的卡牌分布产生挑战,而非不可逾越的障碍推动你的战略。《华盛顿的战争》_正在广泛进行互联网测试,以给玩家提供发声和在出版前提供输入。新中有旧...成为骑在白马上开创一个新国家的人,或者挽救一个帝国。

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Mark Herman
美术
Charles Kibler、Harald Lieske、Rodger B. MacGowan、Mark Simonitch、John Trumbull
出版社
GMT Games、Spielworxx

同样人数时长还能玩什么

都是 2 人 · 90 分钟 · 中度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

等人到齐的这十分钟,这盒摆开就是一晚上。人没凑齐前先玩点轻的 —— 谁是卧底发词器,一部手机传着玩。先开一局 →