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无马之车

无马之车

Horseless Carriage
2023BGG NO.14697.81322 人评分
人数
3-5 人
年龄
14岁+
难度
硬核

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 1,322 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算有一批固定玩家打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

3-5 人、180-240 分钟的硬核策略游戏,规则量和时长都不小,适合专门腾出一个下午的老玩家局

有抱负的实业家们制造并销售全新、昂贵、完全陌生的马车。

流派德式Eurogame / 欧式策略

各干各的活最后比分:资源、工人、点数转来转去,随机性小,拼的是规划。

这游戏在玩什么

“今年,我们想要最好的,要么什么都不要。我们不想要传统。我们想要活在当下,唯一值得一提的历史就是我们今天创造的历史。”这位著名的创始人站在团队面前发表激励性讲话。“你们都知道我们的第一个客户是个疯子,第二个客户想自寻死路。所以他们买了我们那些没有刹车的烂车。所以发生了一些事故。但唯一的错误是我们从中学不到东西的错误。今年,顾客们要求安全。当然,主动安全功能包括快速加速以进行安全超车!我知道在工厂中增加新的电动机部分会很困难,但在你说你做不到某事之前,先试试!对于这家伟大公司中的每一位工程师、每一个规划者、每一位技工和每一位销售人员,我说:如果我能梦想到它,你们就能做到!”

“无马车”是一款关于汽车的黎明时代的游戏,那时汽车才刚刚发明,没有人确切知道这个新装置会是什么样子,哪些功能是必不可少的。早期的汽车有时使用杠杆或踏板来转向,使用方向盘来加速。刹车并不总被视为必不可少,但有时要带上一名在外面的技工。这个早期的超级创新期在许多新产品类别的发展中出现。玩家们将扮演雄心勃勃的工业家,试图找出公众在购买这些新的、昂贵的、完全陌生的无马车时会重视哪些功能。”

——出版商的描述

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Jeroen Doumen、Joris Wiersinga
美术
Jan Lipiński
出版社
Splotter Spellen

同样人数时长还能玩什么

都是 3-5 人 · 180-240 分钟 · 硬核 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

等人到齐的这十分钟,这盒摆开就是一晚上。人没凑齐前先玩点轻的 —— 谁是卧底发词器,一部手机传着玩。先开一局 →