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魔戒圣战(第二版)

魔戒圣战(第二版)

War of the Ring: Second Edition
2011BGG NO.88.52.1 万人评分
人数
2-4 人
年龄
13岁+
难度
硬核

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 21,387 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算很热门打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

2-4 人、150-180 分钟的硬核主题游戏,规则量和时长都不小,适合专门腾出一个下午的老玩家局

团结和自由的人民与索伦在中土世界的命运上发生冲突。

流派战棋Wargame / 战争模拟

照着真实战役打:地图、部队、补给线,一步步推演历史上那一仗怎么打。

这游戏在玩什么

在《指环王战争》中,一名玩家控制自由民族(FP),另一名玩家控制暗影军队(SA)。最初,自由人民对抗索伦并不愿意拿起武器,因此他们必须被索伦进攻或被甘道夫或其他同伴说服,然后才开始正式战斗:这在政治轨迹中得到了体现,它显示一个民族是否准备参加指环战争。

游戏可以通过军事胜利来取胜,如果索伦征服了一定数量的自由人城市和要塞,反之亦然。但自由人民的真正希望在于环战士的探索:当各地的军队交战时,魔戒团正秘密前往末日山摧毁魔戒。索伦并不知道他敌人的真正意图,但他正在搜寻整个中土大陆寻找宝贵的魔戒,因此魔戒团将面临许多危险,这些危险通过《追寻魔戒》的规则来表示。但同伴们可以鼓动自由民族对抗索伦,所以自由人玩家必须权衡保护环战士免受伤害的需求,与试图筹备适当的防御对抗暗影军队的努力,以免他们在环战士完成任务之前就占领了整个中土大陆。

每个游戏回合都围绕着动作骰子的掷骰转动:每个骰子对应着玩家在一回合内可以进行的动作。根据每个骰子上的面,不同的动作都是可能的(移动军队、角色、招募部队、提升政治轨迹)。

动作骰子也可以用来抽取或使用事件卡。事件卡被用来代表故事中的特定事件(或可能发生的事件),这些事件无法通过正常游戏方式来表现。每张事件卡还能够在游戏中带来意想不到的变化,允许特殊行动或改变战斗的进程。

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Roberto Di Meglio、Marco Maggi、Francesco Nepitello
美术
John Howe、Fabio Maiorana
出版社
Ares Games、Angry Lion Games、Devir、GaGa Games、Galakta、Geekach Games

同样人数时长还能玩什么

都是 2-4 人 · 150-180 分钟 · 硬核 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

等人到齐的这十分钟,这盒摆开就是一晚上。人没凑齐前先玩点轻的 —— 谁是卧底发词器,一部手机传着玩。先开一局 →