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印度尼西亚(第二版)

印度尼西亚(第二版)

Indonesia
2005BGG NO.3227.94695 人评分
人数
2-5 人
年龄
14岁+
难度
重度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 4,695 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算玩的人不少打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

2-5 人、180-240 分钟的重度策略游戏,规则量和时长都不小,适合专门腾出一个下午的老玩家局

在印度尼西亚群岛的动态经济生态系统中生产和运输商品。

流派德式Eurogame / 欧式策略

各干各的活最后比分:资源、工人、点数转来转去,随机性小,拼的是规划。

这游戏在玩什么

根据苏拉玛苏丹脸上的得意笑容来看,来自北苏门答腊的商人刚刚犯了一个错误。而且还是一个代价高昂的错误。他为了将自己的橡胶公司与苏丹广阔的橡胶种植园合并支付了太多:该地区没有船只将橡胶运送到爪哇繁荣的城市中。而现在苏丹手里满是现金 — 他可以贿赂城市当局,以便他的船只获得竞争中的那些港口的优先通行权。或者他可以投资兴建一个石油帝国。但等等 — 那边那个年轻人在做什么?购买所有的航运公司?这可能会改变局势……实际上是相当明显的……让我们看看……

《印尼》是一个供2至5名玩家参与的游戏,他们要发展经济,努力获得最多的金钱。玩家会获得生产公司,生产各种商品(大米、香料、微波食品、橡胶和石油),以及航运公司,将商品运送到城市。随着城市接收商品,它们发展壮大,需求增加。生产公司为每件交付到城市的商品赚取金钱,直至城市的容量上限,但他们必须支付航运公司的运输距离费用,即使最终可能亏钱。玩家可以研究优势,如更大的航运能力或企业合并的能力,可能通过收购其他玩家来夺得利润丰厚的种植园或航线的所有权。

玩家会将自己的金钱保密,努力在第三时代结束时累积最多的金钱。当某种类型的公司唯一剩下时,一个时代结束。新时代带来新的城市、公司和商品类型。在第三时代结束时,拥有最多金钱的玩家获胜。然而,从最后一轮操作(销售/运输商品)赚取的金钱计为双倍,所以控制时间可能很重要。

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Jeroen Doumen、Joris Wiersinga
美术
Jeroen Kesselaar、Jan Lipiński、Ynze Moedt
出版社
Splotter Spellen、One Moment Games

同样人数时长还能玩什么

都是 2-5 人 · 180-240 分钟 · 重度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

等人到齐的这十分钟,这盒摆开就是一晚上。人没凑齐前先玩点轻的 —— 谁是卧底发词器,一部手机传着玩。先开一局 →