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里斯本 Lisboa
1-4 人60-120 分钟年龄 12+
设计师: Vital Lacerda
艺术家: Ian O'Toole
出版社: Eagle-Gryphon Games,Angry Lion Games,Delta Vision Publishing,Giochix.it,hobbity.eu,Lavka Games
出版年份: 2017
bggId: 161533
介绍
《里斯本》是一款关于1755年大地震后重建里斯本的游戏。
1755年11月1日,里斯本遭受了一场估计震级为8.5-9.0的地震,随后又发生了海啸和三天的火灾。这座城市几乎完全被摧毁。马风帕伯尔侯爵——塞巴斯蒂亚诺·若泽·德·卡瓦略·埃·梅洛——当时是外交部长,国王让他负责重建里斯本。马风帕伯尔侯爵组织了一支由工程师和建筑师组成的团队,而玩家们则是贵族的成员;会利用自己的影响力参与新城市的重建和商业发展。玩家们将与建筑师合作重新建设里斯本,与侯爵发展商业,并与国王开放所有建筑,但你们做所有这些的真正原因不是为了伟大、名誉或财富,而是为了那个时代最重要的东西:假发。
《里斯本》是在里斯本市中心的真实地图上进行的。在市中心项目的规划过程中,确定了每条街道允许开展的业务类型。经济的动力来自王室的财富,这个财富由玩家在游戏中的行动控制,使得每局游戏都是完全不同的体验。游戏在固定回合数之后结束,最终收集到最多假发的玩家获胜。
《里斯本》是逐轮进行的。每轮,所有玩家各进行一次回合。他们可以在展示区放置一张卡牌,或者替换其中一张卡牌。在游戏中,玩家安排听证会以获得角色的支持,如商业、建设和开放。标志性建筑为商店评分,商店为玩家提供收入。玩家需要管理影响力、建设许可证、商店许可证、教堂权力、工人和金钱,工人成本取决于玩家的声望。