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开一局
旷野生境

旷野生境

Wildscape
20267.725 人评分
人数
1-4 人
年龄
14岁+
难度
重度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 25 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算小众这几天它还在 BGG 热度榜上11 位 →

1-4 人、30-120 分钟的重度桌游,规则量和时长都不小,适合专门腾出一个下午的老玩家局

在非洲荒地上复原栖息地,1-4 人 30-120 分钟。公共轮盘选行动,而每选一次各行动的强度就变一次。

流派德式Eurogame / 欧式策略

各干各的活最后比分:资源、工人、点数转来转去,随机性小,拼的是规划。

这游戏在玩什么

题材是生态修复:把非洲的荒地一块块变回林地、湿地、稀树草原、沙漠和河流,让动物重新回来。先回来的是食草动物,它们撑起终局的分数;栖息地够大够多样,才养得住猛兽和灵长类,而那些给的是强力加成。

核心是一个公共轮盘,每个格子上都是一组不同的行动组合。你选了哪一格,行动标记就沿着轮盘往下级联,把各个行动的强度重新洗一遍 —— 所以行动的价值全程在变,别人选什么会直接改写你下一步的性价比。

地面上是板块放置:按公共目标卡和自己一路收集的目标卡去扩张土地、铺设栖息地,栖息地的大小和类型决定招来什么动物。还能雇专家拿持续效果,给自己的修复进度加速。

复杂度 3.5,时长标 30-120 分钟(人数和熟练度差得很远),两人最佳,支持单人。设计师 Sebastian Bleasdale 参与过《Keyflower》,那种「行动的价格由所有人共同抬起来」的味道在这里也能闻到。

一句提醒:2026 年的新品,BGG 上评价人数还只有两位数,口碑远未定型,现在看到的分数参考价值有限。

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Sebastian Bleasdale
美术
Miguel Coimbra
出版社
Karma Games

同样人数时长还能玩什么

都是 1-4 人 · 30-120 分钟 · 重度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

等人到齐的这十分钟,这盒摆开就是一晚上。人没凑齐前先玩点轻的 —— 谁是卧底发词器,一部手机传着玩。先开一局 →