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奥斯提亚

奥斯提亚

Ostia
2022BGG NO.13238.01561 人评分
人数
1-4 人
年龄
14岁+
难度
中度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 1,561 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算有一批固定玩家这几天它还在 BGG 热度榜上17 位 →

1-4 人、100-120 分钟的中度策略游戏,一局要占掉整个晚上,得挑有整块时间的场合开

曼卡拉驱动的古罗马港口经营,1-4 人 100-120 分钟。挪船像撒棋子,最后一颗落在哪就做哪件事。

流派德式Eurogame / 欧式策略

各干各的活最后比分:资源、工人、点数转来转去,随机性小,拼的是规划。

这游戏在玩什么

奥斯提亚是古罗马的门户港。你带一支船队出海、贸易,把港口一点点建起来 —— 但这游戏真正的心脏不在港口,在你面前那块个人板上被反复抓起又撒下的船。

个人板上六个格子。选一格,先按这一格里的船数产出对应资源;然后把这一格的船全部抓起来,顺时针一颗一颗放下去;最后一颗落在哪,就执行哪一格的行动。这套「抓起再撒下」的机制叫曼卡拉,是棋类里最古老的家族之一,在现代桌游里当主机制用的并不多。

行动无非三类:造新船、把船升级成更大的、在港口盖建筑。但因为每一次撒船都在改写自己板上的分布,你这一步放下去的位置,直接决定了下一轮能产多少、能走多远 —— 短期收益和长期布局在同一个动作里打架。

复杂度 2.9,14 岁以上,3 人最佳,支持单人。标 100-120 分钟,是典型的日式中重策:规则不多,但每一步都得往前推算好几层。日本 uchibacoya 出版。

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Totsuca Chuo
美术
Tatsuki Asano、Rocinante Urabe
出版社
uchibacoya、Crafty Games、Maldito Games、Skellig Games、Yellowstar Games

同样人数时长还能玩什么

都是 1-4 人 · 100-120 分钟 · 中度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

等人到齐的这十分钟,这盒摆开就是一晚上。人没凑齐前先玩点轻的 —— 谁是卧底发词器,一部手机传着玩。先开一局 →