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安第斯深渊

安第斯深渊

Andean Abyss
2012BGG NO.12107.61995 人评分
人数
1-4 人
年龄
12岁+
难度
重度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 1,995 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算有一批固定玩家打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

1-4 人、360 分钟的重度战棋游戏,规则量和时长都不小,适合专门腾出一个下午的老玩家局

哥伦比亚在1990年代城市和丛林中的毒品经济中的反叛乱。

流派战棋Wargame / 战争模拟

照着真实战役打:地图、部队、补给线,一步步推演历史上那一仗怎么打。

这游戏在玩什么

《GMT网站摘自:)

哥伦比亚:悬崖边缘的国家

1990年代的哥伦比亚曾是世界上最后一个马克思主义游击队,残酷的毒枭和右翼死亡小队的根据地,看起来濒临国家失败的边缘。十年后,其马克思主义分子失去了高层领导和农村避难所,大型毒品头目已经死亡或被监禁,其准军事组织正在谈判解散。政府已将其管理范围扩展到大部分农村地区,恢复了人气,并改善了经济和对人权的尊重。

安第斯深渊带领1到4名玩家参与这场控制哥伦比亚的多层面战役:游击队和警察,绑架和毒品战争,军事行动和恐怖。四个派别都有各自独特的能力和策略来影响哥伦比亚事务并实现不同的目标。玩家们在丰富多彩的地图上放置和移动160个木制棋子,并利用无法完全预测的事件卡。易于操作的机制和组件使重点放在游戏玩法上,但《安第斯深渊》也提供了一个引人入胜的模拟哥伦比亚持久叛乱和反叛乱——顺利考虑到人口控制、通信线路、地形、情报、外国援助、避难所以及其他政治、军事和经济因素。

一种新型受卡牌辅助的战争游戏

由获奖设计师《荒野之战》《迷宫》的设计者,安第斯深渊使用了独特的机制,将事件与行动联系起来,确保每翻一张牌玩家都面临困难的决定。游戏的72个事件中大多数是双重用途的,代表了不同的历史路径:玩家可以选择事件的任何一个版本或选择操作和特殊派别活动中的一个。每个选择都会对下一张牌的游戏方式产生影响。这个游戏并不强调手牌管理:重点放在地图上以及对可预见和难以预见的计划上。掷骰子只是游戏的一小部分:胜利的关键不是运气,而是组织最有效的运动能力。

多人,2人,单人

安第斯深渊为最多4名玩家提供了不同的角色和重叠的胜利条件,以便进行丰富的外交互动。在2或3名玩家游戏中,玩家可以代表派别盟友,或者游戏系统可以控制非玩家派别。或者单个玩家可以扮演哥伦比亚政府,对抗左翼FARC,右翼AUC和毒品走私集团。非玩家叛乱者将互相战斗,也会攻击玩家,但任何派别过于强大都将导致玩家失败。

系列:COIN(GMT),第一卷

安第斯深渊提出了一个现代叛乱游戏系统,可以轻松适用于其他冲突,特别是那些涉及多方互动的情况(因此我们新的COunterINsurgency系列)。一个丰富且被低估的游击战历史正在等待探索。系列:COIN(GMT) 第二卷是古巴自由—卡斯特罗的叛乱1957-1958,第三卷是遥远的平原—阿富汗的叛乱,第四卷是湖中之火—越南的叛乱

时间尺度:宣传周期内的多年

地图尺度:区域移动

单位尺度:各异

玩家数量:1-4(有完整的单人系统)

设计者:Volko Ruhnke

开发者:Joel Toppen

地图和卡片美术:Chechu Nieto

计数器美术:Chechu Nieto & Xavier Carrascosa

第一版不包括用于扮演政府派别的机器人。第二版添加了政府机器人。有关更多详细信息,请参阅版本标签。

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Volko Ruhnke
美术
Xavier Carrascosa、Charles Kibler、Rodger B. MacGowan、Chechu Nieto、Mark Simonitch
出版社
GMT Games

同样人数时长还能玩什么

都是 1-4 人 · 360 分钟 · 重度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

等人到齐的这十分钟,这盒摆开就是一晚上。人没凑齐前先玩点轻的 —— 谁是卧底发词器,一部手机传着玩。先开一局 →