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镰刀战争

镰刀战争

Scythe
2016BGG NO.188.18.4 万人评分
人数
1-5 人
年龄
14岁+
难度
重度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 83,541 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算顶流这几天它还在 BGG 热度榜上41 位 →

1-5 人、90-115 分钟的重度策略游戏,规则得花时间讲,最好局里有人已经玩过

There are five factions competing for dominance in a war-torn, mech-filled, dieselpunk Europe of the 1920s.

流派德式Eurogame / 欧式策略

各干各的活最后比分:资源、工人、点数转来转去,随机性小,拼的是规划。

这游戏在玩什么

1920年代的欧罗巴正处于动荡时期。第一次大战的余烬仍然笼罩着雪地。资本主义城邦简称为“工厂”,曾经以重装甲机甲推动战争,现已关闭大门,引起了周边几个国家的注意。

Scythe 是一款设定在20世纪20年代另类历史背景下的引擎构建游戏。这是一个农耕和战争、破碎的心灵和生锈的齿轮、创新和勇气并存的时代。在 Scythe 中,每位玩家代表东欧五个派系中的一个角色,试图赚取财富并在神秘工厂周围的土地上声称各自派系的利益。玩家征服领土、招募新兵、收割资源、获得村民、建筑结构和激活巨型机甲。

每位玩家在游戏开始时拥有不同的资源(力量、硬币、战斗机智和声望)、不同的起始位置和一个隐藏的目标。起始位置经过特殊校准,以提高各个派系的独特性和游戏的非对称性(每个派系始终从同一位置开始)。Scythe 使用简化的行动选择机制(没有轮次或阶段),以保持游戏的节奏并减少回合之间的停顿时间。虽然玩家可以寻求直接冲突,但没有淘汰玩家的机制。

Scythe 让玩家几乎完全控制自己的命运。除了每位玩家的个人隐藏目标卡外,唯一的幸运或变化因素是玩家在与新探索区域的居民互动时会抽取的“遭遇”卡。每张遭遇卡都为玩家提供几个选项,使他们能够通过选择来减轻抽卡的运气。战斗也是由选择而不是运气或随机因素驱动的。 Scythe 的每个部分都有引擎构建的一面。玩家可以升级行动以提高效率,建造提高自己在地图上地位的结构,招募新兵以增强角色能力,激活机甲以阻止对手入侵,扩大边界以获得更多种类和数量的资源。这些引擎构建的方面在整个游戏中创造了一种动力和进步感。玩家改进引擎的顺序也增加了游戏的独特感觉,即使多次玩同一个派系也是如此。

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Jamey Stegmaier
美术
Jakub Rozalski
出版社
Stonemaier Games、Albi、Angry Lion Games、Arclight Games、CrowD Games、Delta Vision Publishing

同样人数时长还能玩什么

都是 1-5 人 · 90-115 分钟 · 重度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

等人到齐的这十分钟,这盒摆开就是一晚上。人没凑齐前先玩点轻的 —— 谁是卧底发词器,一部手机传着玩。先开一局 →