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镰刀战争 Scythe
1-5 人90-115 分钟年龄 14+
设计师: Jamey Stegmaier
艺术家: Jakub Rozalski
出版社: Stonemaier Games,Albi,Angry Lion Games,Arclight Games,CrowD Games,Delta Vision Publishing
出版年份: 2016
bggId: 169786
介绍
1920年代的欧罗巴正处于动荡时期。第一次大战的余烬仍然笼罩着雪地。资本主义城邦简称为“工厂”,曾经以重装甲机甲推动战争,现已关闭大门,引起了周边几个国家的注意。
Scythe 是一款设定在20世纪20年代另类历史背景下的引擎构建游戏。这是一个农耕和战争、破碎的心灵和生锈的齿轮、创新和勇气并存的时代。在 Scythe 中,每位玩家代表东欧五个派系中的一个角色,试图赚取财富并在神秘工厂周围的土地上声称各自派系的利益。玩家征服领土、招募新兵、收割资源、获得村民、建筑结构和激活巨型机甲。
每位玩家在游戏开始时拥有不同的资源(力量、硬币、战斗机智和声望)、不同的起始位置和一个隐藏的目标。起始位置经过特殊校准,以提高各个派系的独特性和游戏的非对称性(每个派系始终从同一位置开始)。Scythe 使用简化的行动选择机制(没有轮次或阶段),以保持游戏的节奏并减少回合之间的停顿时间。虽然玩家可以寻求直接冲突,但没有淘汰玩家的机制。
Scythe 让玩家几乎完全控制自己的命运。除了每位玩家的个人隐藏目标卡外,唯一的幸运或变化因素是玩家在与新探索区域的居民互动时会抽取的“遭遇”卡。每张遭遇卡都为玩家提供几个选项,使他们能够通过选择来减轻抽卡的运气。战斗也是由选择而不是运气或随机因素驱动的。 Scythe 的每个部分都有引擎构建的一面。玩家可以升级行动以提高效率,建造提高自己在地图上地位的结构,招募新兵以增强角色能力,激活机甲以阻止对手入侵,扩大边界以获得更多种类和数量的资源。这些引擎构建的方面在整个游戏中创造了一种动力和进步感。玩家改进引擎的顺序也增加了游戏的独特感觉,即使多次玩同一个派系也是如此。