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光荣之路

光荣之路

Paths of Glory
1999BGG NO.2368.15247 人评分
人数
2 人
年龄
14岁+
难度
重度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 5,247 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算玩的人不少打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

2 人、480 分钟的重度战棋游戏,规则量和时长都不小,适合专门腾出一个下午的老玩家局

扮演那些在大战中取得胜利或失败的统治者和将军的角色。

流派战棋Wargame / 战争模拟

照着真实战役打:地图、部队、补给线,一步步推演历史上那一仗怎么打。

这游戏在玩什么

(从GMT Games的网站上:)

他们称之为大战。 在超过四年的激烈斗争中,国王和皇帝的古老欧洲自行撕裂,这样就诞生了我们自己暴力的现代时代。 在西线战场的战壕、波兰的冰原、巴尔干山脉和阿拉伯沙漠中进行的血腥战斗,塑造了我们今天所知道的世界。 我们都是大战的孤儿。

《荣耀之路:第一次世界大战》,由六次Charles S. Roberts奖获奖者Ted Raicer设计,让玩家能够踏入1914年至1918年胜利和失败的君主和元帅的鞋子。 作为中央势力,您必须利用内线优势和德意志帝国军队的战斗技巧来赢得您应有的“太阳之地”。 作为协约国(盟军)你必须发挥你更多的人数以制止德国的军国主义,并确保这是“结束所有战争”的战争。 两个玩家都会发现他们的将领和战略能力受到考验,《荣耀之路》的创新游戏系统让您重现一战的所有戏剧性事件。

组件:
- 316个全彩车板计数器:
- 176个5/8英寸车板计数器
- 140个1/2英寸车板计数器
- 一个展示欧洲和中东大部分地区的22x34英寸全彩地图板
- 110张战略卡
- 32页规则书,包括示范游戏重播(实际规则书有21页)
- 两张玩家参考卡

设计师:Ted Raicer
开发者:Andy Lewis
艺术指导:Rodger B. MacGowan
地图艺术:Mark Simonitch
卡和计数器艺术:Mark Simonitch

(BGG描述:)

继《我们人民》、《汉尼拔:罗马对卡利比》、《继承人(第一/第二版)》和《为人民》之后,《荣耀之路》采用了类似的卡片驱动系统。 这款游戏涵盖了第一次世界大战的爆发到美国介入,并跨越整个欧洲和中东地区。 这款游戏不仅创新,而且玩起来也很快,通常仅在一个晚上内完成。

尽管游戏本身具备战争游戏的所有常规期望,例如各种单位、CRT图表和时期特点,但游戏的核心却在于卡片玩法。 玩家会获得一手卡片,以执行一个回合的六个小阶段。 每个小阶段都允许使用一张卡片或跳过,只需最少的单位移动。 每张卡片有四种可能的用途:作战移动、战略移动、特殊事件和替换点。 卡片玩法迫使玩家不断做出艰难的决定,因为他们觉得他们需要做一点点所有事情,但每次只能做一件事。 你如何玩你的卡片将在很大程度上决定战争的结果。

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Ted Raicer
美术
Charles Kibler、Terry Leeds、Rodger B. MacGowan、Mark Simonitch
出版社
GMT Games、Devir、DiceTree Games、GaGa Games、Udo Grebe Gamedesign、Wargames Club Publishing

同样人数时长还能玩什么

都是 2 人 · 480 分钟 · 重度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

等人到齐的这十分钟,这盒摆开就是一晚上。人没凑齐前先玩点轻的 —— 谁是卧底发词器,一部手机传着玩。先开一局 →