光荣之路

光荣之路 Paths of Glory

2-2480-480 分钟年龄 14+
设计师: Ted Raicer
艺术家: Charles Kibler,Terry Leeds,Rodger B. MacGowan,Mark Simonitch
出版社: GMT Games,Devir,DiceTree Games,GaGa Games,Udo Grebe Gamedesign,Wargames Club Publishing
出版年份: 1999
bggId: 91

介绍

(从GMT Games的网站上:)

他们称之为大战。 在超过四年的激烈斗争中,国王和皇帝的古老欧洲自行撕裂,这样就诞生了我们自己暴力的现代时代。 在西线战场的战壕、波兰的冰原、巴尔干山脉和阿拉伯沙漠中进行的血腥战斗,塑造了我们今天所知道的世界。 我们都是大战的孤儿。

《荣耀之路:第一次世界大战》,由六次Charles S. Roberts奖获奖者Ted Raicer设计,让玩家能够踏入1914年至1918年胜利和失败的君主和元帅的鞋子。 作为中央势力,您必须利用内线优势和德意志帝国军队的战斗技巧来赢得您应有的“太阳之地”。 作为协约国(盟军)你必须发挥你更多的人数以制止德国的军国主义,并确保这是“结束所有战争”的战争。 两个玩家都会发现他们的将领和战略能力受到考验,《荣耀之路》的创新游戏系统让您重现一战的所有戏剧性事件。

组件:
- 316个全彩车板计数器:
- 176个5/8英寸车板计数器
- 140个1/2英寸车板计数器
- 一个展示欧洲和中东大部分地区的22x34英寸全彩地图板
- 110张战略卡
- 32页规则书,包括示范游戏重播(实际规则书有21页)
- 两张玩家参考卡

设计师:Ted Raicer
开发者:Andy Lewis
艺术指导:Rodger B. MacGowan
地图艺术:Mark Simonitch
卡和计数器艺术:Mark Simonitch

(BGG描述:)

继《我们人民》、《汉尼拔:罗马对卡利比》、《继承人(第一/第二版)》和《为人民》之后,《荣耀之路》采用了类似的卡片驱动系统。 这款游戏涵盖了第一次世界大战的爆发到美国介入,并跨越整个欧洲和中东地区。 这款游戏不仅创新,而且玩起来也很快,通常仅在一个晚上内完成。

尽管游戏本身具备战争游戏的所有常规期望,例如各种单位、CRT图表和时期特点,但游戏的核心却在于卡片玩法。 玩家会获得一手卡片,以执行一个回合的六个小阶段。 每个小阶段都允许使用一张卡片或跳过,只需最少的单位移动。 每张卡片有四种可能的用途:作战移动、战略移动、特殊事件和替换点。 卡片玩法迫使玩家不断做出艰难的决定,因为他们觉得他们需要做一点点所有事情,但每次只能做一件事。 你如何玩你的卡片将在很大程度上决定战争的结果。

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