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魔镇惊魂(第二版)

魔镇惊魂(第二版)

Arkham Horror
2005BGG NO.4367.24.0 万人评分
人数
1-8 人
年龄
14岁+
难度
重度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 39,509 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算顶流打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

1-8 人、120-240 分钟的重度主题游戏,规则量和时长都不小,适合专门腾出一个下午的老玩家局

一起合作,拯救阿卡姆镇免受怪物和古老伟大存在的侵害。

流派美式Ameritrash / 主题向

主题压过规则的那一挂:打怪、抢地盘、跑剧情,骰子和事件把局势推着走。

这游戏在玩什么

1926年,正值繁华的二十年代高潮。花样少女们在烟雾弥漫的地下酒吧中狂舞至黎明,喝着走私者和黑帮供应的酒精。这是一场以结束一切庆祝活动为主题的庆典,是一场结束一切战争后的庆典。

然而,阴影在阿卡姆市蔓延。被称为古老者的外星实体潜伏在时空虚空中,在世界之间的大门处扭动。这些门已经开始开启,必须在古老者将我们的世界变成他们被毁的统治之前关闭。

只有少数调查员站在反对阿卡姆惊魂的对立面。他们会取得胜利吗?

阿卡姆惊魂是一款以H.P Lovecraft的克苏鲁神话为主题的合作冒险游戏。玩家可以选择16个调查员,并在阿卡姆的街道上展开行动。在游戏开始前,会选择八个古老者中的一个,由调查员来阻止它闯入我们的世界。在游戏过程中,玩家将通过获取技能、盟友、物品、武器和法术来升级他们的角色。玩家需要清理阿卡姆街道上的各种怪物,但他们的主要目标是关闭在城镇周围正在打开的其他维度之门。如果太多门打开,古老者就会苏醒,而玩家只有最后一次机会来拯救世界 - 在战斗中击败古老者!

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Richard Launius、Kevin Wilson
美术
Anders Finér、Rafał Hrynkiewicz、Richard Launius、Henning Ludvigsen、Patrick McEvoy、Kurt Miller
出版社
Fantasy Flight Games、ADC Blackfire Entertainment、Arclight Games、Delta Vision Publishing、Edge Entertainment、Galakta

同样人数时长还能玩什么

都是 1-8 人 · 120-240 分钟 · 重度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

人比座位还多的时候,谁是卧底联机发词,一人一部手机各看各的,不用传阅也不怕人多。联机开一局 →