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泰姬陵

泰姬陵

Taj Mahal
2000BGG NO.6217.37849 人评分
人数
2-5 人
年龄
12岁+
难度
中度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 7,849 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算玩的人不少打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

2-5 人、45-90 分钟的中度策略游戏,规则半小时能讲完,玩过几款的人上手最快

吸引印度法庭成员,以建造您的宫殿并索取物品。

流派德式Eurogame / 欧式策略

各干各的活最后比分:资源、工人、点数转来转去,随机性小,拼的是规划。

这游戏在玩什么

18世纪初的印度西北部。大莫卧儿王朝的统治正在衰落,而尽心和王子们抓住机会控制该地区。通过影响主要势力,建造宏伟的宫殿,并确保商品的稳定供应,王子们增加了他们的权力,直到最成功者获胜。

游戏的目标是获得最多的影响点。这些点数可以通过建造宫殿和获取商品获得。在获得大臣、将军、僧侣、公主或大莫卧儿的支持后,可以建造宫殿。通过控制一个地区或在刚刚建造了宫殿的空间上重新获取它们,可以获得商品。

共有十二轮,每轮进行地区控制和大臣、将军、僧侣、公主和大莫卧儿支持的拍卖,每个拍卖品都由不同的符号代表。玩家使用四种颜色的卡片出价获得各种奖品,每位玩家每轮只能玩一种颜色。在你的回合中,你可以通过出更多的卡片来增加出价或退出。当你退出时,你将获得你占多数的每个符号的奖励。你放置宫殿,获得地区瓷砖,并相应地增加你的得分。在地图上连接多个地区上的宫殿会获得额外奖励分。在最终地区上的竞拍结束后,得分最高的玩家赢得游戏。

这个游戏是Alea大盒系列中的第3款游戏。

注:Fantasy Flight Games于2018年出版的版本包含了适用于2名玩家的规则。你只需使用游戏中包含的卡片,因此不需要额外的组件。任何人都可以使用这些规则玩任何版本的游戏。

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Reiner Knizia
美术
Atha Kanaani、Bree Lindsoe、Franz Vohwinkel
出版社
alea、Ravensburger、ABACUSSPIELE、Hobby Japan、Quined White Goblin Games、Rio Grande Games

同样人数时长还能玩什么

都是 2-5 人 · 45-90 分钟 · 中度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

等人到齐的这十分钟,这盒摆开就是一晚上。人没凑齐前先玩点轻的 —— 谁是卧底发词器,一部手机传着玩。先开一局 →