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开一局
Ikusa》的中文名字为“战国”

Ikusa》的中文名字为“战国”

Ikusa
1986BGG NO.11927.05226 人评分
人数
2-5 人
年龄
12岁+
难度
中度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 5,226 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算玩的人不少打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

2-5 人、240-360 分钟的中度主题游戏,一局要占掉整个晚上,得挑有整块时间的场合开

在日本的封建时代扩大你的影响力,带领你的军队走向胜利!

流派战棋Wargame / 战争模拟

照着真实战役打:地图、部队、补给线,一步步推演历史上那一仗怎么打。

这游戏在玩什么

将军/武士刀是原始Milton Bradley Gamemaster系列中的最后一款游戏。后来由HAH重新发行,名称改为Ikusa。该游戏重点放在中世纪混乱的日本封建社会上。玩家扮演多个派系中的一员,他们在内战中争夺自己的据点,然后击败其他军队,争夺称为幕府将军(Shogun)的最高统治者的权利。

在游戏中,玩家指挥着日本封建时代的各个岛屿上的军队。玩家的力量包括各省的地方军队和大名指挥的移动军队。在每个回合中,玩家会将自己的石库进行报价和购买。回合开始时,根据出价确定轮次顺序,出价相同时通过玩家协商或随机抽签确定。然后,其他出价和付款计入购买城堡和要塞、新兵和浪人的招募,以及对唯一的忍者的出价。在出价阶段之后,玩家按照轮次顺序计划并执行对敌方领土的攻击,攻击结果通过掷骰子决定。玩家赢得游戏的条件是,当他或她占领了一定数量的领土时,要么通过直接征服,要么通过击败对手的最后一名大名并接管该玩家的力量。

这款游戏最初名为Shogun,后来由于与James Clavell's Shogun冲突改名为Samurai Swords。Ikusa是该游戏的最新版本。

1988年起源奖获奖者:
- 最佳20世纪以前的桌游
- 最佳桌游图形展示

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Michael Gray
美术
Steve Argyle
出版社
Milton Bradley、Avalon Hill、Wizards of the Coast

同样人数时长还能玩什么

都是 2-5 人 · 240-360 分钟 · 中度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

等人到齐的这十分钟,这盒摆开就是一晚上。人没凑齐前先玩点轻的 —— 谁是卧底发词器,一部手机传着玩。先开一局 →