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魔戒圣战(第一版)

魔戒圣战(第一版)

War of the Ring
2004BGG NO.1937.81.1 万人评分
人数
2-4 人
年龄
12岁+
难度
重度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 10,699 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算很热门打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

2-4 人、120 分钟的重度主题游戏,规则量和时长都不小,适合专门腾出一个下午的老玩家局

指环,同盟,外交和第三纪元中土世界的战争。

流派战棋Wargame / 战争模拟

照着真实战役打:地图、部队、补给线,一步步推演历史上那一仗怎么打。

这游戏在玩什么

在《指环战争》中,一名玩家控制自由之民(FP),另一名玩家控制暗影军队(SA)。

起初,自由之民国家不愿与索伦交战,因此它们必须被索伦攻击或由甘道夫或其他同伴说服,然后才开始正式作战:这由政治轨道表示,该轨道显示一个国家是否准备参加《指环战争》。

游戏可以通过军事胜利获胜,如果索伦征服了一定数量的自由之民城市和要塞,或者反之亦然。但自由之民的真正希望在于环战士的探索:当军队在中土世界中交战时,指环王团正试图秘密前往末日山毁灭魔戒。索伦并不知道他敌人的真正意图,但却在中土世界四处寻找珍贵的戒指,这就使得指环王团将面临多种危险,这些危险由《追寻戒指》规则表示。但同伴们可以激励自由之民对抗索伦,因此自由之民玩家必须在保护环战士免受伤害和试图抵御暗影军队之间取得平衡,以避免暗影军队在指环王完成任务之前占领中土世界。

每局游戏围绕行动骰的投掷展开:每个骰子对应玩家在回合内可以执行的一个动作。根据每个骰子投掷的面,可以进行不同的动作(移动军队、角色、招募部队、提升政治轨道等)。

行动骰还可以用于抽取或播放事件卡。事件卡用于代表故事中的特定事件(或可能发生的事件),这些事件无法通过正常游戏表现出来。每张事件卡还可以在游戏中产生意外转折,允许特殊动作或改变战斗的进程。

再版由:

升级至第二版(卡包)

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Roberto Di Meglio、Marco Maggi、Francesco Nepitello
美术
John Howe、Matteo Macchi、Fabio Maiorana、Mizio Mencarini、Bob Naismith
出版社
Ares Games、Asmodee、Devir、Fantasy Flight Games、Fantasy Shop、Galakta

同样人数时长还能玩什么

都是 2-4 人 · 120 分钟 · 重度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

等人到齐的这十分钟,这盒摆开就是一晚上。人没凑齐前先玩点轻的 —— 谁是卧底发词器,一部手机传着玩。先开一局 →