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胜利与悲剧 Triumph & Tragedy: European Balance of Power 1936-1945
介绍
《胜利与悲剧》是一款三人(也可由两人玩)的地缘政治战略游戏,涵盖了1936-45年间资本主义(西方)、共产主义(苏联)和法西斯主义(轴心国)之间为争夺欧洲霸权而展开的竞争。游戏包括外交、经济、技术和军事组件,可以通过获得经济霸权或技术至高(原子弹),或通过在军事上击败对手来取得胜利。
22 x 34 英寸的地图覆盖了欧亚大陆至印度和乌拉尔山脉,以及美洲。军事单位是5/8英寸的方块,有7种类型(步兵/坦克/要塞/空军/航空母舰/舰队/潜艇),7种不同的颜色(德国/意大利/俄罗斯/英国/法国/美国/中立)。200多块方块的混合使得军队组合更加灵活。游戏包括55张行动卡和55张投资卡,还有30个和平红利记分牌和各种类型的110个标记。
游戏从1936年开始,所有三个大国实际上都处于裸露无装备状态:德国拒绝凡尔赛和约,引发了欧洲的军备竞赛。通过方块,军事累积的性质对对手来说是未知的,除非发生军事冲突。游戏可能在和平结束,也可能爆发战争。对于攻击中立小国或向对手宣战都会有游戏制裁,而保持和平则会获得奖励(每年保持和平会获得价值为0-2的和平红利记分牌)。
你可以通过以下方式和平获胜:
• 经济霸权(1945年时生产总和+秘密和平红利值+核研究达到最高,或者在任何时间达到25)或者
• 技术至高(制造原子弹需要4个阶段,并能够将其投递到主要首都)。
如果发生战争,你仍可以通过以上任一方式获胜(可获得额外经济霸权胜利点),或者通过:
• 军事胜利(夺取九个首都中的两个敌方首都)。
游戏中的所有形式权力都是由经济生产来支持的。生产是受控人口(城市)、受控资源和工业(一开始很低,可以通过投资卡建设提高)三者中最小的,但在和平状态下可以忽略资源。
各势力可以将当前的经济生产用于:
• 军事单位(新的1步单位或现有单位的额外步数),或者
• 行动卡,其中包括外交值(以避免冲突获得人口和资源)和指挥值(用于移动军事单位),或者
• 投资卡,其中包括技术值(用于提升单位能力)和工厂值(唯一提升工业水平的方法)。
建造一个单位步数或购买一张卡的成本为1个生产。简单明了。购买完所有生产后才能检查所购买的卡。
最初,轴心国经济受人口/资源的限制,但在[战争]工业方面领先,而西方和俄罗斯受到工业的限制,拥有足够的人口和资源。通过剥夺人口/资源来限制对手经济发展是一种关键的竞争形式。在和平时期,这主要是通过外交手段实现的,利用行动卡来控制小国及其人口/资源,或者拒绝或减少对手对其的控制。在战争时,可以更加直接地通过陆地上的军事征服,通过海上的海军/潜艇封锁贸易路线,以及通过空军对敌方工业进行战略轰炸来实现。
游戏的早期阶段主要围绕以下内容展开:
• 外交斗争(使用行动卡),以获取小国(捷克、罗马尼亚等)的人口和资源,
• 工业建设(通过投资卡),
• 军事累积(对于正在建造的军队的性质对对手而言是未知的),
• 科技进步(同样通过投资卡),以及一些
• 军事行动(使用行动卡进行指挥),如果外交失败,也可以包括攻击中立小国以获取人口/资源。
如果由于设置防御或玩家意愿而持续和平,当玩家接近20个生产时,压力会不断增加,因为秘密的和平红利记分牌可能使某人超过25的胜利门槛。或者玩家可能成功发展出原子弹并以此夺取胜利。
然而,某个大国(看到机会或必需)可能会对另一个大国宣战。受害者立即得到经济利益作为反应,但从这一点开始,军事现实就变得突出。第三方可能会继续在和平中进行经济发展。也有可能不会。
单位移动通过指挥卡实现,其中规定了一个决定移动/作战顺序的指挥优先级字母和一个决定最大移动单位数量的指挥值数字。指挥卡仅在指定的季节(春季/夏季/秋季)有效,因此每个大国手中拥有各种不同的指挥卡对于大国能够在每个季节中都能移动至关重要。但手牌数量有限,因此每个玩家必须平衡对卡资源的竞争需求和军事安全。
在对手单位占领同一地区时,战斗就会发生,并且由单位按类型依次开火执行,投掷骰子进行命中。单位的火力(命中值)取决于它们针对的单位类型(地面、海军、空军、潜水艇)。陆地战斗每季度进行一轮,而海战则进行到见谁打败为止。没有补给线的地面单位每个季度损失1步,并且无法建造(除了免疫这两种效果之外的要塞单位,它们也无法移动)。
《胜利与悲剧》是一款真正的三方游戏:不要求西方和俄罗斯站在同一阵线上(事实上有攻击彼此的正当理由),只有一个玩家可以赢得游戏。玩家之间允许(并鼓励)讨论,但协议是不能强制执行的。联盟是不断变化的,合作是不可靠的。游戏可以继续作为经济消耗战或突然发生的军事爆发可以改变一切。由于玩家可以追求通过陆地、海上或空中军事优势、技术至高、或经济霸权在欧洲取得主导地位,而对手直到太迟才意识到他们的战略,因此有着极高的重玩性。它是一款高度互动、紧张、节奏快的游戏,玩家之间的下回合间隙很少,覆盖了20世纪关键的地缘政治十年,游戏时间为4-6小时。