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遥远的平原

遥远的平原

A Distant Plain
2013BGG NO.11517.81778 人评分
人数
1-4 人
年龄
12岁+
难度
重度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 1,778 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算有一批固定玩家打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

1-4 人、180-300 分钟的重度战棋游戏,规则量和时长都不小,适合专门腾出一个下午的老玩家局

反叛防治 阿富汗: 政府, 联军, 塔利班和军阀之间的竞争。

流派战棋Wargame / 战争模拟

照着真实战役打:地图、部队、补给线,一步步推演历史上那一仗怎么打。

这游戏在玩什么

这个在Volko Ruhnke的COIN Series中的卷册将1到4名玩家带入今日头条的阿富汗冲突,这次是在两位顶尖现代非常规战争棋盘游戏设计师之间进行独特合作。《A Distant Plain》团队由屡获奖的《Labyrinth: The War on Terror》的设计师Volko Ruhnke和拥有20年经验的设计师Brian Train共同创作,他创造了具有影响力的模拟游戏,如《Algeria》、《Somalia Interventions》、《Shining Path: The Struggle for Peru》等等。

《A Distant Plain》采用了GMT最近的《Andean Abyss》和即将推出的《Cuba Libre》相同易学的游戏系统,但加入了新的派系、能力、事件和目标。在系列中首次,两个反叛分子(COIN)派系必须协调对抗一个危险的双重叛乱,以协调对抗阿富汗的整体战役。

《A Distant Plain》将熟悉的《Andean Abyss》机制适应了阿富汗的条件,而没有增加规则复杂性。对于《Series: COIN (GMT)》的玩家来说,学习《A Distant Plain》将是一件轻而易举的事情,它将把他们带到一个不同的地点和时期。新功能包括:

- 联合政府的联合行动。
- 对冲突的不稳定的巴基斯坦态度。
- COIN和叛乱者战术和技术的演变。
- 政府腐败和叛逃。
- 联军伤亡。
- 阿富汗难民的返回。
- 普什图民族地形。
- 多种场景。
- 一叠72个新事件牌。

... 还有更多。

和COIN Series每个卷册一样,《A Distant Plain》的玩家将在每张牌上面对困难的战略决策。创新游戏系统顺利地将政治、文化和经济事务与军事以及其他暴力和非暴力行动和能力相结合。流程图可用于运行三个阿富汗派系,因此任何数量的玩家——从单人到4人——都可以体验今日阿富汗的内乱。

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Volko Ruhnke、Brian Train
美术
Xavier Carrascosa、Rodger B. MacGowan、Chechu Nieto
出版社
GMT Games

同样人数时长还能玩什么

都是 1-4 人 · 180-300 分钟 · 重度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

等人到齐的这十分钟,这盒摆开就是一晚上。人没凑齐前先玩点轻的 —— 谁是卧底发词器,一部手机传着玩。先开一局 →