桌游库
ZHUOYOUKU.COM
开一局
文化冲突

文化冲突

Clash of Cultures
2012BGG NO.4757.65791 人评分
人数
2-4 人
年龄
14岁+
难度
重度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 5,791 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算玩的人不少打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

2-4 人、180-240 分钟的重度策略游戏,规则量和时长都不小,适合专门腾出一个下午的老玩家局

将您的文明从一个小定居点引领到一个强大的帝国。

流派德式Eurogame / 欧式策略

各干各的活最后比分:资源、工人、点数转来转去,随机性小,拼的是规划。

这游戏在玩什么

来自《商人与掠夺者》的创作者Christian Marcussen,推出了《文化冲突》,这是一款文明游戏,每位玩家都将引领一支文明从一个小聚落发展成一个强大的帝国。玩家们必须探索周围环境,建设大城市,研究先进技术,征服那些站在道路上的人。游戏有一个模块化棋盘供玩家探索,包括48种独特的技术进展,七座宏伟的奇迹,以及大量的微型模型和卡牌。赢家将创造一个被千年记住和钦佩的文化。

**技术进展**
游戏中拥有约48种不同的技术进展。整个“科技树”非常灵活,没有死胡同,但同时也直观、合理和“现实”。此外,你可以很好地了解其他文明拥有的技术进展,无需询问 - 只需看一眼。

**模块化棋盘**
玩家从一个刚刚形成的文明开始。将定居者移动到未知区域,并揭示地形和资源。已经实施了多种机制,以确保区域瓦片的不幸放置不会成为对决的决定因素。

**游戏时间**
该游戏的时间跨度类似于AH文明 - 即火药出现之前。这款史诗般的游戏每位玩家大约需要花费一个小时的时间!对于一个游戏来说,涵盖如此广泛领域的游戏来说,这是一个非常不错的游戏时间。

**城市管理**
玩家通过游戏扩展他们的城市。但不只是扩大城市规模。玩家们可以选择代表城市增长的建筑类型。例如,您可以通过港口、堡垒、神殿和学院来扩展城市-每种都有不同的益处!此外,城市可以是“愤怒的”,“中立的”和“快乐的”。一切都以直观而优雅的方式融合在一起。

**胜利的多条途径**
获得积分途径包括:
- 建立城市和增加它们的规模
- 技术进展
- 目标
- 奇迹
- 事件

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Christian Marcussen
美术
Chris Quilliams
出版社
Z-Man Games、Ediciones MasQueOca

同样人数时长还能玩什么

都是 2-4 人 · 180-240 分钟 · 重度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

等人到齐的这十分钟,这盒摆开就是一晚上。人没凑齐前先玩点轻的 —— 谁是卧底发词器,一部手机传着玩。先开一局 →