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丘吉尔 Churchill
介绍
在游戏中,玩家扮演着丘吉尔、罗斯福或斯大林的角色,他们在经历了10次会议的过程中相互博弈,决定谁将领导盟军,盟军将部署在哪里,以及如何打败轴心国。那位玩家的军队集体对投降的轴心国拥有更多控制权,谁将赢得和平和胜利。
_丘吉尔_并不是一款战争游戏,而是一个合作和竞争的政治冲突。游戏虽然专注于从1943年到战争结束的10次历史性会议,但这些设计大部分不应当字面上理解。在每次会议之前和之后,小组顾问和资深官员在盟军首都之间穿梭,达成推动战后和平的协议。每次会议将提名一组议题纳入会议中。这些议题类别包括:战区领导变更,指导性进攻,生产优先事项,秘密行动,政治活动以及战略战争(原子弹)。每张历史会议卡片独立地将一些议题(如指导性进攻或生产优先事项)隐喻地放在桌子上,而玩家提名额外的7个议题。
游戏展示是一个圆形的会议桌,三名玩家坐在各自的“座位”后。每位玩家都有一副具有命名人物的工作人员牌组,例如斯蒂姆森秘书和安东尼·伊丹,这些随机抽取的牌将构成你的会议牌组。一轮预会议牌会给获胜者带来优势,然后获胜者将议题移向他们方向的桌子,移动的值等于牌的值。接着进行会议,每位玩家依次在会议桌中央的议题上打出一张牌,将它移动到自己方向的桌子上。每张牌都代表一个历史人物,通常在特定类别的议题上打出有奖励。争论议题会使议题从盟友移向自己。每位玩家都随时拥有自己的国家首脑牌(罗斯福、丘吉尔或斯大林),可以在每次会议中用另一张牌弃牌介入任何议题。每次使用你的人物都有奖励和可能的惩罚。罗斯福每次使用时可能会死亡并由哈里·杜鲁门取代。丘吉尔可能心脏病发作,错过下次会议,而斯大林的偏执狂可能引发小规模清洗,并在会议剩余时间内降低他方的效力。会议进行最终结果是玩家会在各种议题中获得“胜利”,赢得最多议题的玩家将在双边全球议题中获得优势(英国与苏联全球议题是自由欧洲与势力范围)。
接着游戏进入后会议阶段,玩家实施他们现在控制的议题。这些行动影响三个基本游戏功能:秘密行动、政治活动和军事进攻。秘密行动让玩家试图在被征服的国家和殖民地建立政治网络。通过简单的机制,放置一个网络或消除对手的网络,模拟了发生在南斯拉夫、法国以及全世界的历史动荡。每个国家或殖民地在任何时候只能有一方占据优势的网络,而在政治活动期间,玩家可以建立流亡政府在支持网络稍后被一个你的盟友中立化的政府取代。
处理完这一切后,游戏的军事部分开始得分。有一个单独的展示代表主要的战争战区,包括西部、东部、地中海、北极(莫尔曼斯克护航和斯堪的纳维亚)、中印缅、西南太平洋、中太平洋和远东。这些战区每个都有一个由我正在寻找的某种3D坦克棋子代表的盟军前进向德国、意大利和日本。通过一个非常简单的战斗机制,每个战区都试图前进,轴心国的储备力量部署以抵抗各个战区。一次成功的进攻使战线前进一格,尽管有绝对的优势,也可能实现两格突破。海军作战仅通过需要一定级别支持才能进入法国(诺曼底登陆)等水陆空间来处理。当战线进入德国、意大利或日本时,他们投降,关闭军事行动,尽管秘密和政治活动会一直持续到游戏结束。背后还有A弹发展和苏联窃取其秘密的努力。如果A弹可用,日本可以被迫投降而无需直接入侵。
正如我所说,这不是一个战争游戏,而是一个三人玩家探索权力政治的游戏。游戏大约需时3小时才能完成,但我将包括一个短期和中期场景。所有场景都以波茨坦结束,但如果你只有1或2小时游戏时间,你可以从战争后期开始。此外,游戏可以与3名或2名玩家加上单人游玩。我对新的《丘吉尔》游戏感到非常兴奋,大规模的试玩将在本月底开始。敬请关注...