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“灵魂大脑:内在世界”

“灵魂大脑:内在世界”

Cerebria: The Inside World
2018 年BGG NO.889★ 7.82661 人评分
人数
1-4 人
年龄
14岁+
难度
硬核

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 2,661 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算有一批固定玩家。打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

1-4 人、60-120 分钟的硬核策略游戏,规则量和时长都不小,适合专门腾出一个下午的老玩家局

幸福和忧郁的精灵在情感的拉锯战中操纵着心灵。

这游戏在玩什么

Cerebria 是一个动态的、基于团队的以目标为驱动的区域控制游戏,玩家扮演的是代表幸福或忧郁的强大实体——灵魂。这两股对立的力量,人性的两面,努力控制和塑造“内世界”,这是一个演变中的个性的隐喻表现。

Cerebria 引入了独特的主题和许多创新机制。游戏的核心是玩家控制的灵魂,以及控制 Cerebria 区域的情感卡,每张卡都有自己的统计数据和能力。

灵魂可以在他们的回合内执行最多三个动作。这包括在 Cerebria 的领域和前线之间移动,使用领域的特定能力,召唤和升级情感卡,移除对立的情感,并建立要塞 consol 他们在某些区域上的影响。这些动作需要意志力,主要通过吸收沿着板中心的来源球获得。幸福和忧郁也有少量的共享团队资源——雄心,使他们能够使用游戏中最强大的效果。

团队可以通过完成公开已知的小目标(意图),或完成主要目标(志向)来获得积分,这些目标会在游戏过程中动态变化。得分志向使玩家可以向身份添加幸福和忧郁的碎片,这些碎片构建在板中央。这些是游戏中的关键时刻:Cerebria 的状态不断变化,但碎片是记忆着游戏状态在记分事件期间的永久印记。

游戏的胜利取决于对完成身份的影响更大的一方,从而成为 Cerebria 中的主导力量。

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Richard Amann、Viktor Peter、István Pócsi、Frigyes Schőberl
美术
Pedro A. Alberto、Toby Allen、Villő Farkas、Jamie Sichel
出版社
Mindclash Games、Intrafin Games

同样人数时长还能玩什么

都是 1-4 人 · 60-120 分钟 · 硬核 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

等人到齐的这十分钟,这盒摆开就是一晚上。人没凑齐前先玩点轻的 —— 谁是卧底发词器,一部手机传着玩。先开一局 →