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开一局
班组长"

班组长"

Squad Leader
1977BGG NO.9077.63445 人评分
人数
2 人
时长
60 分钟
年龄
14岁+
难度
重度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 3,445 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算有一批固定玩家打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

2 人、60 分钟的重度战棋游戏,规则得花时间讲,最好局里有人已经玩过

指挥二战战术作战中的士兵小队。

流派战棋Wargame / 战争模拟

照着真实战役打:地图、部队、补给线,一步步推演历史上那一仗怎么打。

这游戏在玩什么

一个枪声打破了一座空荡的城市街道的诡异宁静,紧接着是那些寻找掩护的人们狂乱的脚步声。克鲁格的最后一位资深非军官躺在街上一动不动。死去的人的小组的残余成员不见了——他们四处散落在附近的房屋和排水沟里——所有对进攻的想法都随着他们领导者的突然离世而放弃了... 复仇的冲动显然被他们的自我保护本能所克服。在右侧,克鲁格的手下找到了致命枪声的来源,正朝前方的教堂尖顶不断地发射火力。没有还击的火力表明,孤独的俄罗斯神枪手已经匆忙撤退,或者被德国人坚定的还击火力所害。克鲁格见到了足够的情况。他必须立即占领教堂,建立一个团观察岗。他的命令不允许单一狙击手拖延。他发出突袭建筑物的信号。他的士兵们,曾在法国、巴尔干和18个月的俄罗斯战争中打过仗的老兵,遵循训练,跃身而起。几秒钟后,俄罗斯机枪的尖利、断断续续的声音以死亡本身的断然来结论,这一次克鲁格是错误的...

这就是《连长》...一款以二战欧洲战术战斗为主题的游戏。现在,你将做出即时决策,对于你的士兵来说,生死存亡,对于你的军队来说,胜利或失败...因为你就是连长。你控制你的小组的火力,选择进攻计划,或者对抗大量的俄罗斯人海浪或装甲攻势进行布防。那片生垣是否能够为你的侧翼行动提供足够的掩护,抑或会导致你的士兵被树林中的美国机枪位置切断?决定是不可改变的,只属于你。你必须依据结果生存或殒命。

《连长》利用程序化指导你进行12场场景的逐渐增加的现实和复杂性。这些场景涵盖了从斯大林格勒的街头战斗到阿登雪地上的装甲进攻。一个战役游戏将这些独立的场景联系在一起,并使你个人的指挥计数器能够提升军阶和能力。此外,还包括“自己设计”部分,以便玩家们可以创建无限数量的自创游戏场景。

《连长》的每个六边形代表40米的真实地形,计数器代表个别指挥官、支援武器和车辆,或者4人机组和12人小组。每个游戏回合分为两个玩家回合,包含8个阶段,相当于两分钟的实际时间。

《连长》不仅仅是一款游戏,它是一个可用于描绘任何二战步兵行动的游戏系统。它的创新系统为步兵战斗做到了像《装甲突击》和《装甲部队》一样。《连长》提供了创新的规则,用于士气、领导力、机枪、火焰喷射器、炸药、烟雾、隐藏部署、地下移动、外线炮火支援、无线联系、反坦克炮、夜间行动、铁丝网、壕沟、地雷、掩体、废墟、多层建筑区分、火力、河流渡口、路障、迫击炮等等。

请提前警告!《连长》不是一款易玩的游戏。没有先前的战棋游戏经验不要尝试。《连长》在A.H.复杂度评级中被评为IV级锦标赛水平。

在每个游戏里,你将获得:

- 520个双面切割成半英寸的计数器,代表二战德国、俄罗斯和美国军队的人员和武器。
- 192个双面切割成5/8英寸的计数器,代表防御工事和参战双方的个别车辆。
- 大型22x28英寸的四节、全彩地图板,可以摆放成数百个不同的地形配置,代表大城市、小村庄、山林地带,甚至是乌克兰的平原。
- 全面的、图解的36页规则说明和设计者笔记手册。
- 前12个精心设计的游戏情景的场景卡。
- 两张高度精密的快速参考数据卡,将复杂的现实步兵战斗游戏简化为易于进行的比例。

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
John Hill (I)
美术
Richard Hamblen、Rodger B. MacGowan、W. Scott Moores
出版社
Arsenal Publishing, Inc.、The Avalon Hill Game Co、Wydawnictwo Gołębiewski

同样人数时长还能玩什么

都是 2 人 · 60 分钟 · 重度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

等人到齐的这十分钟,这盒摆开就是一晚上。人没凑齐前先玩点轻的 —— 谁是卧底发词器,一部手机传着玩。先开一局 →