战斗指挥官:太平洋

战斗指挥官:太平洋 Combat Commander: Pacific

2-2180-180 分钟年龄 12+
设计师: John Foley,Chad Jensen,Kai Jensen
艺术家: Lee Brimmicombe-Wood,Chad Jensen,Rodger B. MacGowan,Leland Myrick,Mark Simonitch
出版社: Devir,GMT Games
出版年份: 2008
bggId: 28181

介绍

Combat Commander: Pacific 是一款以卡片驱动的桌面游戏,涵盖了第二次世界大战太平洋战区的战术步兵作战。 CC:P的主题是将三个新派系加入到Combat Commander系列中:

  • 日本帝国

  • 太平洋的美国 - 特别是美国海军陆战队

  • 太平洋联邦 - 专注于印度和澳新部队

CC:P 是Combat Commander系列中以卡片驱动的独立游戏。尽管采用了Combat Commander: Europe的基本规则,CC:P包括了许多规则调整和新增内容,以更准确地描绘太平洋和印度洋周围参与者体验到的战术战争。 这略微增加了Combat Commander系列的复杂性,同时也增加了一些深度和现实感。 其中一些新增内容包括:

武士攻击;

BARs 和 汤普森冲锋枪;

海滩登陆和河道渡口;

隐蔽移动;

洞穴;

侦察兵;

飞机;

刺刀;

迫击炮火力定位;

树梢狙击手;

侦察。

规模: Combat Commander地图上的每个六边形大约相距100英尺(约30米)。每完成一个玩家回合抽象地代表几秒钟的真实时间。每个完整的游戏回合抽象地代表几分钟的真实时间。

单位:由于后期美国海军陆战队小队的独特组成和专门武器团队嵌入到IJA小队中,游戏中的单位由4-6人小队和8-13人小队代表。无线电 - 以及大于步枪的个体武器 - 则由它们自己的计数器代表。个别飞机也用自己的计数器代表。

胜利:玩家尝试通过移动他们的作战单位跨越游戏地图来进攻对手的作战单位并尽可能占领多个目标来获得胜利。玩家成功或失败的程度由场景中特定的目标代币,敌人单位的摧毁和友军单位离开对手的边缘的情况来衡量。

游戏流程:Combat Commander游戏分为几个时间片段。没有固定的游戏顺序,然而:每个时间片段分为不定数量的玩家回合,每个回合可能包含一个或多个由活跃玩家进行的Fate Card“命令”。Fate Card“行动”通常可以由任一玩家在任何时候进行。在随机间隔会发生“事件”和骰子掷出的“触发器” - 好坏皆有 - 从而为每个玩家的完美计划增加一些混乱和不确定性。

CC:P包括了十二张特定于PTO的地图。

CC:P的手册包括:

  • 十二种不同的场景。

  • 太平洋版本的随机场景生成器,利用新地图和国籍。这个随机场景系统提供了几乎无穷无尽的地图配置,部队结构和战斗情况。

  • 详细介绍了CC:P与Combat Commander的前两卷之间的差异,以便熟悉早期游戏的玩家可以直接进入第一个场景而无需阅读太多规则。

  • 示例玩法。

  • 设计与开发说明以及许多游戏提示。

组件:

  • 352个大型计数器(5/8英寸)

  • 280个小计数器(1/2英寸)

  • 220张2.5 x 3.5卡片

  • 6张双面17 x 22地图(总共十二张地图)

  • 3张双面8.5 x 11特定国家玩家辅助表

  • 2张单面8.5 x 11通用玩家辅助表

  • 1本32页规则书

  • 1本32页手册

  • 1个跟踪显示板

注意:Combat Commander: Pacific是一款独立游戏。您无需拥有其他Combat Commander游戏就可以进行游戏,尽管对系统的熟悉可能会有所帮助。

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