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疫病危机:救赎

疫病危机:救赎

Pandemic: The Cure
2014BGG NO.5387.21.1 万人评分
人数
2-5 人
时长
30 分钟
年龄
8岁+
难度
轻度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 10,706 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算很热门打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

2-5 人、30 分钟的轻度家庭游戏,半小时内收场,饭桌上开一局刚好

Roll骰子来击败威胁世界的四种疾病。

流派德式Eurogame / 欧式策略

各干各的活最后比分:资源、工人、点数转来转去,随机性小,拼的是规划。

这游戏在玩什么

《疫情》: 治愈 是流行的《疫情》桌游的基于骰子的版本,设定时间少于一分钟,游玩时间为30分钟。与桌游一样,四种疾病威胁着世界,你的团队需要拯救人类。你和你的团队必须在疾病失控之前控制世界的热点地区,同时研究治疗四种灾害的方法。

玩家每个回合都会掷骰子来决定他们可以进行的行动。他们可以飞行和航行在世界的六个主要人口中心之间,在当前地区治疗疾病,收集样本进行进一步研究,并交换知识以帮助他们实现发现治疗方法的目标。每个玩家扮演一个不同的角色,拥有自己独特的骰子和能力 - 玩家必须利用他们的专长才有希望赢得比赛。例如,调度员可以花费骰子飞行他人在棋盘上,而医务人员在治疗疾病方面特别擅长。玩家可以掷骰子任意次数,但是他们重新掷骰子寻找完美回合的次数越多,下一次流行病发生的可能性就越大。

每个回合结束时,会投掷新的“感染骰子”来确定新感染人口的类型和位置。如果棋盘上的任何区域受到同一种颜色的三个以上的骰子感染,就会发生爆发,疾病传播到相邻区域。如果爆发过多,感染人数过多,或者感染率过高,所有玩家都会失败。然而,如果玩家可以发现四种疾病的治疗方法,他们都会赢得胜利,人类将得救!

疫情系列 的一部分。

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Matt Leacock
美术
Bernard Bittler、Philippe Guérin、Chris Quilliams
出版社
Z-Man Games、Asterion Press、Filosofia Éditions、Hobby Japan、Lacerta

同样人数时长还能玩什么

都是 2-5 人 · 30 分钟 · 轻度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

手边没有这盒游戏,谁是卧底发词器一部手机就能玩,免下载免注册,微信里直接开局。立即开局 →