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狐狸实验

狐狸实验

The Fox Experiment
2023 年BGG NO.1447★ 7.31997 人评分
人数
1-4 人
时长
60 分钟
年龄
14岁+
难度
中度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 1,997 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算有一批固定玩家。打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

1-4 人、60 分钟的中度策略游戏,规则半小时能讲完,玩过几款的人上手最快

培育五代狐狸,观察它们逐渐变得友好时发展出了哪些特征。

流派德式Eurogame / 欧式策略

各干各的活最后比分:资源、工人、点数转来转去,随机性小,拼的是规划。

这游戏在玩什么

1958年,德米特里·别廖夫和吕德米拉·特鲁特开始了一个关于驯化的实验。他们从一大群狐狸中选择那些对人类反应更加好奇而少有攻击性的狐狸。在每一代中,他们只选择最友好的幼崽成为父母 —— 希望重新创造成千上万年前导致驯化的过程。这个实验取得了惊人的进展。尽管这些狐狸只是因为友善被选中,但他们很快开始获得许多我们所认为与驯养动物相关的身体特征 —— 比如斑点、松软的耳朵和卷曲的尾巴。随着交流的展开,这些狐狸为我们理解这些特征是如何表现做出了重大贡献。这个实验至今仍在继续进行。

在《狐狸实验》中,你将培育自己的驯化狐狸。在每一轮中,你将选择一对拥有特定特征的狐狸父母。您将获得那些特定特征的骰子,然后尝试将它们移动以形成完整的特征符号,然后在您的幼崽卡上标记出来。然后,您将根据标记的特征数量获得特征代币,这些代币将用于升级您个人玩家板上的轨道。

在本轮结束时,先前一代的狐狸将被清空,所有新生幼崽将被移动到犬舍 —— 从而成为下一轮中被选择为父母的候选人。游戏在经过5轮之后结束,您将根据取悦客人(游戏结束得分奖励)、完成的研究(个人玩家目标)、是否曾赢得最友好狐狸奖、个人玩家板上的升级以及额外的代币获得积分。得分最高的玩家获胜!

— 出版商描述

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Jeff Fraser、Elizabeth Hargrave
美术
Joe Shawcross
出版社
Pandasaurus Games、Reflexshop

同样人数时长还能玩什么

都是 1-4 人 · 60 分钟 · 中度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

手边没有这盒游戏,谁是卧底发词器一部手机就能玩,免下载免注册,微信里直接开局。立即开局 →