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战国策

战国策

China
2005 年BGG NO.1201★ 7.04506 人评分
人数
3-5 人
时长
45 分钟
年龄
12岁+
难度
轻度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 4,506 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算玩的人不少。打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

3-5 人、45 分钟的轻度策略游戏,规则十分钟讲得完,新手上手没什么压力

使用房屋和使者来获得对中国不同地区的控制力!

流派德式Eurogame / 欧式策略

各干各的活最后比分:资源、工人、点数转来转去,随机性小,拼的是规划。

这游戏在玩什么

中国是一个关于政治影响力的抽象游戏。玩家使用卡片将棋子(房屋或使节)放置在棋盘上的九个区域中。当一个区域中的所有房屋位置都填满时(或者游戏结束时),玩家将为该区域中房屋的占多数得分。游戏结束时,玩家将根据在两个相邻区域中拥有使节的多数得分。玩家还将因在棋盘上一条道路上连续拥有四个或更多房屋而得分。

这个引人入胜的统治游戏将多种战术可能性与简单易学的规则和较短的游戏时间结合在一起!

即使在今天的中国,一段迷人故事的明显证据仍然无处不在。数百年前,这个国家岌岌可危,权力发生了转变。各地区统治者不断争斗,只有一个目标:成为新的皇帝。他们建立了庄严的房屋,并派遣使节前往地方法院。

中国基于屡获殊荣的游戏《权力之网》,由大师级游戏设计师Michael Schacht设计。中国与《权力之网》的区别在于,与之前的游戏相比,没有“中场”对区域进行评分;抽取的牌卡数增至四张而不是两张;所有相邻区域都有使节得分机会,而在《权力之网》中,一些相邻区域没有这个机会。游戏还包括一个带有防御工事的特殊变体。

除了这些差异外,这两款游戏本质上是相同的。

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Michael Schacht
美术
Michael Schacht
出版社
ABACUSSPIELE、Überplay

同样人数时长还能玩什么

都是 3-5 人 · 45 分钟 · 轻度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

手边没有这盒游戏,谁是卧底发词器一部手机就能玩,免下载免注册,微信里直接开局。立即开局 →