塔鲁瓦

塔鲁瓦 Taluva

2-445-45 分钟年龄 8+
设计师: Marcel-André Casasola Merkle
艺术家: Manuel Casasola Merkle,Xavier Gueniffey Durin,Julien Le Faucheur,Marcel-André Casasola Merkle
出版社: Hans im Glück,Cranio Creations,Ferti,Rio Grande Games,Schmidt Spiele
出版年份: 2006
bggId: 24508

介绍

在《Taluva》中,玩家们试图成功定居一个从海洋中慢慢浮现出来的南海岛屿,火山一个接一个地爆发。

每一轮,玩家们要么让一个新的火山在海岸线爆发,增加岛屿的大小,要么让一个现有的火山再次爆发,增加周围土地的高度(可能摧毁现有定居点的部分)。他们通过放置一块新瓦片来实现这一点,这块瓦片有一个火山和两种其他类型的地形构成。一块瓦片必须始终与至少另外一块瓦片相接触,当放置在海平面时,或者放置在至少两块其他瓦片的顶部(在创建地面下没有任何间隙的情况下),火山被放置在现有火山之上。

接着,玩家将放置一个或多个木制建筑物;小屋、寺庙或塔楼。定居点必须始终从最低水平开始,通过放置一个单独的小屋。之后,现有的定居点可以通过在定居周围的所有相同类型的六边形上放置小屋来扩展,寺庙则是当定居点占据至少三个六边形时,或者通过在三层及以上放置的塔楼来扩展。

当所有瓦片都被放置时游戏结束。此时,放置了最多寺庙的玩家获胜。平局将由塔楼,然后是小屋来决定。最终的胜利 - 并立即结束游戏 - 等待着成功放置所有两种建筑物的玩家。即时失败也是可能的,当在玩家的回合中没有合法放置建筑物时。

许多策略都源自各种放置规则。火山永远不会彻底摧毁定居点,所以单独的小屋可以阻止火山的放置,保护其他定居点。另外,一个放置得当的火山可以将一个大型定居点分成两部分,为两者扩张提供了比新建定居点更快的机会。限制对手的增长潜力至少和为自己扩张的地形做准备一样重要...

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