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罗马荣光

罗马荣光

Glory to Rome
2005BGG NO.2747.51.4 万人评分
人数
2-5 人
时长
60 分钟
年龄
12岁+
难度
中度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 14,304 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算很热门打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

2-5 人、60 分钟的中度策略游戏,规则半小时能讲完,玩过几款的人上手最快

构建卡牌组合,竞相重建罗马,成为最有影响力的贵族。

流派德式Eurogame / 欧式策略

各干各的活最后比分:资源、工人、点数转来转去,随机性小,拼的是规划。

这游戏在玩什么

在公元64年,一场起源于罗马贫民区的大火迅速蔓延,摧毁了城市的大部分,包括皇宫。在听到火灾消息后,恺撒尼禄大帝从自己在安提姆的私人庄园里匆忙赶回罗马,为被迫流离失所的人群搭建庇护所。作为直接向尼禄报道的人,您负责重建失火中损坏的建筑,并使罗马重现辉煌。

《荣耀罗马》是一款基于卡牌的城市建设和资源管理游戏,具有新颖的机制。每张卡牌可以作为建筑物、客户、原材料或有价值的资源,常常迫使玩家们在如何使用每张卡牌上做出困难的抉择。此外,游戏中的许多部分都是通过弃牌堆进行的,使玩家对对手可接触到的卡牌有一定控制权。行动是由一种基于卡牌的角色选择机制来触发的—活动玩家领导一种角色,其他玩家如果能从手中弃掉相匹配的牌(放入弃牌堆),便能跟随。而不跟随的玩家可以‘思考’来抓更多的卡牌。因此,卡牌的不同用途之间存在着强烈的互动。计分方式是完成建筑和储存资源的组合,并在游戏结束时为储存多样化资源的玩家提供额外奖励。游戏长度由玩家控制,并通过几种不同的方式来触发结束。

原始版本的轻松风格艺术品被“黑盒子”版本中的极简艺术所取代,并且两者都引起了很大争议。许多非英文版本采用更传统的艺术品。

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Ed Carter (III)、Carl Chudyk
美术
Ed Carter (III)、Valerio Cioni、Klemens Franz、Felix Girke、Heiko Günther、Igor Wolski
出版社
Cambridge Games Factory、(Web published)、Boat City、Compaya.hu: Gamer Café Kft.、Filosofia Éditions、HomoLudicus

同样人数时长还能玩什么

都是 2-5 人 · 60 分钟 · 中度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

手边没有这盒游戏,谁是卧底发词器一部手机就能玩,免下载免注册,微信里直接开局。立即开局 →