桌游库
ZHUOYOUKU.COM
开一局
胡闹运动会

胡闹运动会

Magical Athlete
2025BGG NO.3167.87572 人评分
人数
2-6 人
时长
30 分钟
年龄
6岁+
难度
入门

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 7,572 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算玩的人不少这几天它还在 BGG 热度榜上7 位 →

2-6 人、30 分钟的入门家庭游戏,半小时内收场,饭桌上开一局刚好

掷骰赛跑,2-6 人 30 分钟,6 岁能玩。选手个个自带把规则搅乱的怪能力,跑四场,总分最高的赢。

这款有中文规则书

一份面向第一次玩魔法运动员的玩家的交互式规则教程,含图文动画演示,10 分钟读完可立刻开局。

怎么玩 →
流派毛线派对 / 聚会游戏

不太用动脑、人越多越热闹的那一挂,推新和暖场的首选。

这游戏在玩什么

规则简单到一句话:掷骰子,走几格。麻烦在于每个选手都带着一个专门用来破坏这条规则的能力 —— 有的能把别人拽回来,有的骰点越小反而走得越远,有的干脆不按格子走。所以这不是运气赛跑,是「谁的能力在这一场最占便宜」的博弈。

开跑前先选人:所有选手摊开来轮流挑,一人挑四个,每场比赛开始前再从这四个里派一个上场。选人这一步本身就是半场游戏 —— 你既要挑好用的,也得算清楚哪个不能落到对家手里。

一共跑四场,在图板的「温和面」和「狂野面」之间轮换。一场比赛在两名选手冲过终点时就结束,通常只有这两位拿分 —— 所以派谁上场、什么时候用掉最强的那个,比骰运重要得多。

复杂度 1.2,6 岁以上,5-6 人最热闹。规则五分钟讲完,但选人和出场时机有得琢磨,是那种小孩能赢、大人不会无聊的游戏。

原版 2002 年在日本首发,2025 年由 CMYK 重新出版才被更多人看到;这一版的设计者名单里除了原作者 Takashi Ishida,还挂着 Richard Garfield ——《万智牌》的作者。

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Richard Garfield、Takashi Ishida
美术
Angela Kirkwood
出版社
CMYK、Geekach LLC、Gém Klub Kft.、IELLO、Korea Boardgames、MIPL

同样人数时长还能玩什么

都是 2-6 人 · 30 分钟 · 入门 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

人比座位还多的时候,谁是卧底联机发词,一人一部手机各看各的,不用传阅也不怕人多。联机开一局 →