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感知》

感知》

Sentient
2017 年BGG NO.1376★ 7.22636 人评分
人数
2-4 人
年龄
12岁+
难度
轻度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 2,636 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算有一批固定玩家。打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

2-4 人、30-60 分钟的轻度策略游戏,规则十分钟讲得完,新手上手没什么压力

Draft cards to manipulate your dice and collect investors for your technology. 翻译:选择卡片以操纵你的骰子并吸引投资者来支持你的科技。

流派德式Eurogame / 欧式策略

各干各的活最后比分:资源、工人、点数转来转去,随机性小,拼的是规划。

这游戏在玩什么

出版商的描述:

下一次伟大的技术革命已经到来。有感知能力的机器人用于信息、交通、工业——所有这些都在我们的指尖。现在建造它们已经成为简单的部分。编程它们却被证明更为复杂。一些公司出现并声称他们可以成功,但只有一个公司会脱颖而出。你的使命很明确:获取有价值的机器人并将它们连接到你的网络中。它们会影响你的系统。正确预测,有效地为你的机器人编程,并吸引正确的投资者以赢得并带领这场感知力革命。

在_感知_中,玩家的任务是从可用的机器人中选择并在他们的工厂中进行编程。每个添加的机器人都会修改你的板块,并吸引投资者对你的公司产生兴趣。有效地为你的机器人编程,并获得顾客的支持,以建立最强大的运营。

GTS文章中的描述:

_感知_是由J. Alex Kevern(《世界博览会1893》、《黄金之西》)设计的一个骰子操纵游戏。与他的其他游戏一样,《感知》充满了聪明、简单且有益的选择。每一轮都涉及选择一个可用的机器人,将其添加到你的工厂中,并决定如何在优化你的机器人和讨好投资者之间分配资源。喜欢令人满意的难题的玩家会欣赏在将所选的机器人添加到他们的工厂中的困难。每个插槽的两侧都有一个骰子,根据选择的机器人卡片将会进行修改。但是,下一轮再添加另一个相邻的机器人将再次修改骰子。回合结束时,骰子将决定你的机器人编程的效率,并根据骰子数字为你赢得不同的积分。你可能已经安排得井井有条——直到你选择的最后一个机器人改变了相邻的骰子。你的计划可能会崩溃,一个错误的决定或错误的选择很容易导致丢失分数!

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
J. Alex Kevern
美术
Chris Ostrowski、Gordon Tucker
出版社
Renegade Game Studios、2 Pionki、Gen-X Games、Lavka Games、Portal Games

同样人数时长还能玩什么

都是 2-4 人 · 30-60 分钟 · 轻度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

手边没有这盒游戏,谁是卧底发词器一部手机就能玩,免下载免注册,微信里直接开局。立即开局 →