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指挥与军旗:古代篇

指挥与军旗:古代篇

Commands & Colors: Ancients
2006BGG NO.2207.88816 人评分
人数
2 人
时长
60 分钟
年龄
12岁+
难度
中度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 8,816 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算玩的人不少打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

2 人、60 分钟的中度战棋游戏,规则半小时能讲完,玩过几款的人上手最快

通俗易懂的战术战争游戏,涵盖了从历史黎明时期到黑暗时代开端的内容。

流派战棋Wargame / 战争模拟

照着真实战役打:地图、部队、补给线,一步步推演历史上那一仗怎么打。

这游戏在玩什么

关于设计师(关于他的指令和颜色系统、古代指令与颜色和回忆44):

_“指令与颜色:古代”_描绘了从军事史的黎明(公元前3000年)到暗黑时代开端(公元前400年)的战争。对于一款游戏来说这是一个非常雄心勃勃的任务,然而由设计独创的指令与颜色是一个独特的历史战争游戏系统,允许玩家有效地描绘出这段历史时期的风格化战斗。在情节手册中展示的15场战役虽然是风格化的,但专注于重要的地形特征和部队的历史部署,与游戏系统相符。这些战役包括Bagradas、Cannae和Zama。”

“游戏的规模在不同战役中有所浮动。在一些场景中,一个步兵单位可能代表一支军团的战士,而在其他场景中一个单位可能只代表几名勇敢的战士。但您需要执行的战术非常好地符合于各种单位、武器、地形和时间的优势和限制。”

“与它的老兄弟Battle Cry by Avalon Hill不同,指令与颜色:古代略微更加复杂,并包含了额外的历史细节,而没有战场混乱。大多数的情景仍会在一个小时内达到结果。”

“指令卡系统,推动行动,创造了真正的战争迷雾,并提供了挑战和机会。有四种类型的指令卡:领导力卡、部门卡、部队卡和战术卡。”

“战斗骰子系统高效快速地解决了所有的格斗。每个战斗骰子都有一个轻型、一个中型、一个重型、一个领袖、一个旗帜和一个剑的符号。”

“游戏机制虽然简单,仍需战略性的卡牌玩法,历史战术,及时的掷骰子,以及积极而灵活的战斗计划,才能取得胜利。”

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Richard Borg
美术
Rodger B. MacGowan
出版社
GMT Games、Devir、Wargames Club Publishing

同样人数时长还能玩什么

都是 2 人 · 60 分钟 · 中度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

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