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Klask KLASK
2-2 人10-10 分钟年龄 8+
设计师: Mikkel Bertelsen
艺术家: Mikkel Bertelsen
出版社: Klask ApS,Big Potato Games,Boardgame Space,Brain Games,CLD Distributing,Competo / Marektoy
出版年份: 2014
bggId: 165722
介绍
KLASK游戏棋盘的形状像一个球场,两个深洞作为球场两端的目标。在球场中间,三个白色磁铁零件充当“障碍” - 不要让它们吸引到你自己的游戏棋子!你的游戏棋子是一个黑色磁铁。你通过在棋盘下方握住一个大磁铁来控制它。这个磁铁连接着放置在球场上的一个小磁铁。游戏的目的是用你的磁铁/游戏棋子推动小型红色球在球场上移动,把球射过障碍和你的对手,进入目标洞(Klask)。当你的对手突然被白色障碍覆盖或者你把游戏棋子放入目标洞时,游戏非常有趣 - 如果你变得有点过于热情,这种情况可能发生!
将游戏棋盘放在两位玩家之间的桌子上。将三个白色磁铁零件放在棋盘上的白色区域。在“0”旁边的每个点孔中放入两个硬币。每位玩家各有一个由两部分组成的黑色磁铁游戏棋子。将短(细)部分放在棋盘顶部,将长(厚)部分放在棋盘下方,使得两部分“抓住”对方。将球放在角落的起始区域。用黑色游戏棋子操控它。
年龄较小的玩家开始游戏。如果:
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球进入对手的洞并停留在里面,你得分。
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三个白色磁铁零件中的两个或全部粘在对手的游戏棋子上,你得分。
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对手意外地将他们的游戏棋子拉进自己的目标洞,你得分。
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如果对手丢失了他们的游戏棋子,你得分。
每次得分,你必须将硬币向前移动一个点。首先到达KLASK领域的玩家获胜。
游戏过程中:
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如果三个白色磁铁零件中的一个粘在游戏棋子上,游戏继续进行;如果其中两个白色磁铁零件粘在一个游戏棋子上,对手得分。
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如果球从棋盘的边缘滚落,你必须将球放回起始区域中从中间滚落的一半。
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如果一个或多个白色磁铁零件从棋盘边缘掉下,游戏继续进行。
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每当一位玩家得分,你必须将白色磁铁零件放回棋盘上的白色区域,而未得分的玩家将球放回他们的角落起始区域。