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视界
点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些
人气:BGG 上有 7,457 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算玩的人不少。这几天它还在 BGG 热度榜上第 32 位 →
斯特格迈尔的开放世界合作探索,1-6 人 2-3 小时。近八百个地点,每人只看得见自己眼前那一处。
这游戏在玩什么
所有人从同一艘星际飞船上坠落到一颗未知行星,散落在世界各地。你看到的是第一人称视角的一张卡:你眼前有什么,只有你自己知道。你能和队友说话、能远远地支援他们,但你们隔着极远的距离 —— 这游戏最特别的体验就是一桌人明明在一起,却各自身处荒野。
规模是它的另一半卖点:四百张卡上有将近八百个互相连通的地点,另外还有九百多张可以被发现的卡。往哪走、怎么探索、遇到的东西怎么处理,完全自由,它是个沙盒而不是一条线。
赢法有三种:完成任务、完成天命,或者两样都做到拿史诗胜利。但作者把话说在前面 —— 你也可以自己定义这一局什么算成功,毕竟一颗星球上能干的事不止通关。
有一点要说清楚:它不是战役游戏。每一局都是完全独立的,你带进下一局的只有自己对这个世界的了解 —— 哪条路通向哪里、哪样东西是干什么用的。盒子本身是完整的,官方明说不出扩展。
复杂度只有 2.3,但一局 2-3 小时,BGG 上投出来最佳人数是 1-2 人 —— 说明它重的是体验不是算计,人多了反而摊薄了那种孤身探索的味道。设计师 Jamey Stegmaier 是《展翅翱翔》和《镰刀战争》的作者,Stonemaier Games 出品。
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