英雄无敌 III 规则手册
英雄无敌 III 规则手册
重写版
赫尔曼尼 “Heegu” 卡尔佩拉
2024年5月22日
版本 1.2
这是一个社区驱动的项目,拥有一个GitHub 仓库。欢迎所有人贡献、做出更改和修复错误。如果你只是想留下反馈,请在原始的BoardGameGeek 线程中留言。
我做这个项目是出于对学习游戏的热爱,并想要理解其复杂性。
— Heegu
目录
- 引言 ................................... 4
- 游戏模式 ............................ 5
- 组件 .................................... 6
- 设置 .................................... 8
- 回合结构 ........................... 11
- 玩家回合 ........................... 12
- 英雄 .................................. 15
- 构筑牌组 .......................... 18
- 资源 .................................. 22
- 城镇 .................................. 23
- 地图元素 .......................... 24
- 单位 .................................. 27
- 战斗 .................................. 31
- AI 规则 ............................ 37
- 难度 .................................. 39
- 交易 .................................. 41
- 场景结束 .......................... 42
- 扩展内容 .......................... 43
- 所有地图位置 .................. 45
- 致谢 .................................. 52
引言
安塔加里奇大陆正处于战争之中,几个不同的派系由他们的英雄领导,争夺霸权。选择你的派系和英雄,并将你的敌人驱逐出这些土地!
英雄无敌 III:桌面游戏 是一个为1-3名玩家设计的战术策略RPG桌面游戏,使用核心盒装,或使用扩展包时支持更多玩家。
注意: 在本规则书中,游戏和组件术语首字母大写。粗体文本 用于强调重要规则。斜体 用于游戏示例。棕色超链接将带你到规则书的其他部分。
带有琥珀色超链接的例外和说明在这样的框中解释。组件上的冲突规则变更按以下优先顺序:玩家卡、单位卡、城镇板、任务书、本规则书。
游戏模式
每场英雄无敌 III 游戏使用任务书中的一个场景进行。有四种场景类型:
冲突
一种完全竞争的模式,适用于2-3名玩家。
战役
单人模式,包含互相关联的场景,对抗敌方AI。单人模式独有的规则请参见AI规则和场景结束。更多规则变更详见战役任务书。
联盟
2对2的团队模式。你需要一个扩展包来进行4人游戏。
合作
一种2-3名玩家的合作模式,所有人共享相同的目标。
组件
本指南提供了每个扩展包中所有组件的视觉概览。有关详细信息,包括每个单个组件的确切数量和图像,请参阅阿卡汉的官方内容指南。
- 战斗板
- 战场板(战场扩展包)
- 行动令牌(战场扩展包)
- 地图块
- 英雄卡
- 城镇板
- 圣杯令牌
- 黄金令牌
- 建筑材料
- 贵重物品令牌
- 建筑令牌
- 人口令牌
- 魔法书令牌
- 士气令牌
- 麻痹/防御令牌
- 伤害令牌
- 移动令牌
- 派系方块
- 黑色方块
- 正面士气卡(战场扩展包)
- 负面士气卡(战场扩展包)
- 英雄模型
- 事件卡(堡垒扩展包)
- 占星家预言卡
- AI卡
- 冒险卡(战场扩展包)
- 能力卡
- 艺术品卡
- 法术卡
- 战争机器卡(壁垒扩展包)
- 英雄特长卡
- 统计卡
- 增强统计卡(地狱扩展包)
- 中立单位卡
- 派系单位卡
- 箭塔卡
- 城门、城墙卡
- 攻击骰子
- 宝藏骰子
- 资源骰子
- 回合追踪器
- 障碍物(战场扩展包)
设置
本节将指导你如何从任务书中设置一个场景。
- 从任务书中选择一个场景。对于你的第一次游戏,我们建议选择“勇敢的新世界”场景(详见任务书第7页)。
- 从可用的派系中选择一个派系。
- 从你的派系中选择一个英雄作为你的主英雄。每个派系至少有一张双面英雄卡,每面描绘一个不同的英雄。
- 取出以下属于你的派系的组件: a. 1 × 双面英雄卡(选择的英雄那面) b. 2 × 英雄模型 c. 7 × 城镇建筑地块 d. 1 × 城镇板 e. 7 × 双面单位卡 f. 3 × 英雄特长卡(选择的英雄) g. 1 × 英雄能力卡(选择的英雄) h. 20 × 派系方块 i. 1 × 建筑令牌 j. 1 × 人口令牌 k. 1 × 魔法书令牌 l. 3 × 移动令牌
- 将一个派系方块放在英雄卡上的等级追踪器的第一个位置(“1”)。你的英雄现在是1级。
- 根据任务书设置地图块和其他场景特定的组件。
- 将你选择的派系的城镇板放在你面前,并将城镇建筑地块放在旁边。检查你要玩的场景中已经建造的建筑,并将相应的建筑地块放在城镇板上。在设置结束时,解决已经建造的建筑的任何立即效果。
- 根据场景设置你的起始收入,将你的派系方块放在城镇板上的收入追踪器上。将人口、建筑和魔法书令牌放在城镇板上的相应槽中。
- 将资源令牌分成不同的堆,放在所有玩家都能触及的地方。根据你正在玩的场景的起始资源,取出相应的资源,放在你的城镇板旁边。这是你的资源池。
- 将剩余的令牌分成各自的堆。
- 将统计卡分成四堆:攻击、防御、力量和知识。参照你的英雄卡上的统计数据,从每堆中取出相应数量的卡片。
- 如果你的主英雄是力量英雄,加入1张魔法箭法术到你的牌组;如果是魔法英雄,加入2张这种法术到你的牌组。
- 加入你的英雄的能力卡和1级特长卡到你的起始牌组。
- 洗混你的起始牌组,并将其面朝下放在你的英雄卡旁边。这个牌组是你的主英雄的力量与魔法牌组,现在已经准备好了。在本规则书中,简称为“你的牌组”。
- 将能力、艺术品和法术卡分成三堆(包括未使用的魔法箭法术),并洗混。从每堆中取出顶牌,面朝上放在其堆旁,形成三个不同的弃牌堆。
- 选择场景的难度,并取出相应的起始奖励。
- 将中立单位分成四堆,根据它们的等级分开。洗混这些堆,并留出足够的地方放置它们的弃牌堆。
- 将战斗板放在玩家都能触及的地方。检查场景中你得到的起始单位,并将它们放在你的城镇板旁边,和其他派系单位分开。
- 将回合追踪器放在游戏地图旁边,并在“1”位置放一个黑色方块。
- 洗混占星家预言卡,并将其面朝下放在回合追踪器旁边。
- 根据你的喜好调整起始地图块的方向。选择一个英雄模型代表你在本次游戏中的主英雄,并将选择的模型放在起始地图块的中心区域。
- 选择一个起始玩家。在游戏过程中,起始玩家不会改变。
回合结构
游戏以回合为单位进行,每个回合中,每个玩家按顺时针顺序轮流进行自己的回合,从起