英雄无敌 III 规则手册

英雄无敌 III 规则手册

重写版

赫尔曼尼 “Heegu” 卡尔佩拉
2024年5月22日
版本 1.2

这是一个社区驱动的项目,拥有一个GitHub 仓库。欢迎所有人贡献、做出更改和修复错误。如果你只是想留下反馈,请在原始的BoardGameGeek 线程中留言。

我做这个项目是出于对学习游戏的热爱,并想要理解其复杂性。
— Heegu

目录

  • 引言 ................................... 4
  • 游戏模式 ............................ 5
  • 组件 .................................... 6
  • 设置 .................................... 8
  • 回合结构 ........................... 11
  • 玩家回合 ........................... 12
  • 英雄 .................................. 15
  • 构筑牌组 .......................... 18
  • 资源 .................................. 22
  • 城镇 .................................. 23
  • 地图元素 .......................... 24
  • 单位 .................................. 27
  • 战斗 .................................. 31
  • AI 规则 ............................ 37
  • 难度 .................................. 39
  • 交易 .................................. 41
  • 场景结束 .......................... 42
  • 扩展内容 .......................... 43
  • 所有地图位置 .................. 45
  • 致谢 .................................. 52

引言

安塔加里奇大陆正处于战争之中,几个不同的派系由他们的英雄领导,争夺霸权。选择你的派系和英雄,并将你的敌人驱逐出这些土地!

英雄无敌 III:桌面游戏 是一个为1-3名玩家设计的战术策略RPG桌面游戏,使用核心盒装,或使用扩展包时支持更多玩家。

注意: 在本规则书中,游戏和组件术语首字母大写。粗体文本 用于强调重要规则。斜体 用于游戏示例。棕色超链接将带你到规则书的其他部分。

带有琥珀色超链接的例外和说明在这样的框中解释。组件上的冲突规则变更按以下优先顺序:玩家卡、单位卡、城镇板、任务书、本规则书。

游戏模式

每场英雄无敌 III 游戏使用任务书中的一个场景进行。有四种场景类型:

冲突

一种完全竞争的模式,适用于2-3名玩家。

战役

单人模式,包含互相关联的场景,对抗敌方AI。单人模式独有的规则请参见AI规则和场景结束。更多规则变更详见战役任务书。

联盟

2对2的团队模式。你需要一个扩展包来进行4人游戏。

合作

一种2-3名玩家的合作模式,所有人共享相同的目标。

组件

本指南提供了每个扩展包中所有组件的视觉概览。有关详细信息,包括每个单个组件的确切数量和图像,请参阅阿卡汉的官方内容指南。

  • 战斗板
  • 战场板(战场扩展包)
  • 行动令牌(战场扩展包)
  • 地图块
  • 英雄卡
  • 城镇板
  • 圣杯令牌
  • 黄金令牌
  • 建筑材料
  • 贵重物品令牌
  • 建筑令牌
  • 人口令牌
  • 魔法书令牌
  • 士气令牌
  • 麻痹/防御令牌
  • 伤害令牌
  • 移动令牌
  • 派系方块
  • 黑色方块
  • 正面士气卡(战场扩展包)
  • 负面士气卡(战场扩展包)
  • 英雄模型
  • 事件卡(堡垒扩展包)
  • 占星家预言卡
  • AI卡
  • 冒险卡(战场扩展包)
  • 能力卡
  • 艺术品卡
  • 法术卡
  • 战争机器卡(壁垒扩展包)
  • 英雄特长卡
  • 统计卡
  • 增强统计卡(地狱扩展包)
  • 中立单位卡
  • 派系单位卡
  • 箭塔卡
  • 城门、城墙卡
  • 攻击骰子
  • 宝藏骰子
  • 资源骰子
  • 回合追踪器
  • 障碍物(战场扩展包)

设置

本节将指导你如何从任务书中设置一个场景。

  1. 从任务书中选择一个场景。对于你的第一次游戏,我们建议选择“勇敢的新世界”场景(详见任务书第7页)。
  2. 从可用的派系中选择一个派系。
  3. 从你的派系中选择一个英雄作为你的主英雄。每个派系至少有一张双面英雄卡,每面描绘一个不同的英雄。
  4. 取出以下属于你的派系的组件: a. 1 × 双面英雄卡(选择的英雄那面) b. 2 × 英雄模型 c. 7 × 城镇建筑地块 d. 1 × 城镇板 e. 7 × 双面单位卡 f. 3 × 英雄特长卡(选择的英雄) g. 1 × 英雄能力卡(选择的英雄) h. 20 × 派系方块 i. 1 × 建筑令牌 j. 1 × 人口令牌 k. 1 × 魔法书令牌 l. 3 × 移动令牌
  5. 将一个派系方块放在英雄卡上的等级追踪器的第一个位置(“1”)。你的英雄现在是1级。
  6. 根据任务书设置地图块和其他场景特定的组件。
  7. 将你选择的派系的城镇板放在你面前,并将城镇建筑地块放在旁边。检查你要玩的场景中已经建造的建筑,并将相应的建筑地块放在城镇板上。在设置结束时,解决已经建造的建筑的任何立即效果。
  8. 根据场景设置你的起始收入,将你的派系方块放在城镇板上的收入追踪器上。将人口、建筑和魔法书令牌放在城镇板上的相应槽中。
  9. 将资源令牌分成不同的堆,放在所有玩家都能触及的地方。根据你正在玩的场景的起始资源,取出相应的资源,放在你的城镇板旁边。这是你的资源池。
  10. 将剩余的令牌分成各自的堆。
  11. 将统计卡分成四堆:攻击、防御、力量和知识。参照你的英雄卡上的统计数据,从每堆中取出相应数量的卡片。
  12. 如果你的主英雄是力量英雄,加入1张魔法箭法术到你的牌组;如果是魔法英雄,加入2张这种法术到你的牌组。
  13. 加入你的英雄的能力卡和1级特长卡到你的起始牌组。
  14. 洗混你的起始牌组,并将其面朝下放在你的英雄卡旁边。这个牌组是你的主英雄的力量与魔法牌组,现在已经准备好了。在本规则书中,简称为“你的牌组”。
  15. 将能力、艺术品和法术卡分成三堆(包括未使用的魔法箭法术),并洗混。从每堆中取出顶牌,面朝上放在其堆旁,形成三个不同的弃牌堆。
  16. 选择场景的难度,并取出相应的起始奖励。
  17. 将中立单位分成四堆,根据它们的等级分开。洗混这些堆,并留出足够的地方放置它们的弃牌堆。
  18. 将战斗板放在玩家都能触及的地方。检查场景中你得到的起始单位,并将它们放在你的城镇板旁边,和其他派系单位分开。
  19. 将回合追踪器放在游戏地图旁边,并在“1”位置放一个黑色方块。
  20. 洗混占星家预言卡,并将其面朝下放在回合追踪器旁边。
  21. 根据你的喜好调整起始地图块的方向。选择一个英雄模型代表你在本次游戏中的主英雄,并将选择的模型放在起始地图块的中心区域。
  22. 选择一个起始玩家。在游戏过程中,起始玩家不会改变。

回合结构

游戏以回合为单位进行,每个回合中,每个玩家按顺时针顺序轮流进行自己的回合,从起