🕵️ 行动代号 · 新手交互式指南
《行动代号》(Codenames),设计师 Vlaada Chvátil,Czech Games Edition 2015 年出版。2016 年德国年度游戏大奖(Spiel des Jahres)得主,BGG 派对游戏榜常年前列。
规则本身十分钟能讲完,但真正的难点从来不在规则,而在「一个词能同时勾住几个词」的手感。这份指南把规则重排成上桌顺序,并且给了你一张可以直接点着玩的 5×5 模拟桌面。通读约 10 分钟。
这是一份中文导读,不是官方规则书的逐句翻译。原版规则里关于拼写、同音词、复合词的条款是针对英文写的,本文给出了中文版的对应处理(见第 11 节)——那部分属于「开局前先约定」的范畴,不是硬性规则。
📖 目录
- 3 分钟看懂这游戏
- 组件与开局布置
- 密钥卡:全场唯一的秘密
- 🎮 5×5 模拟桌面 ★
- 回合流程
- 给提示:一个词 + 一个数字
- 猜几次?N+1 规则
- 提示合法吗?铁则与判定小游戏
- 可以商量的规则
- 无效提示的惩罚 · 面无表情 · 沙漏
- 中文版的特别说明
- 胜负与下一局
- 2 人 / 3 人玩法
- 互动测验
- 新手常见错误
- 一页速查
1. 3 分钟看懂这游戏
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 人数 | 2–8 人(标准局至少 4 人,分两队) |
| 年龄 / 时长 | 14+ / 约 15 分钟一局 |
| 复杂度 | BGG 1.3 / 5(极轻,规则十分钟讲完) |
| 类型 | 团队对抗 + 语言联想 + 推运气 |
| 目标 | 比对方更快让本队的所有特工被接头 |
一句话说明
桌上摆着 25 个代号词。两队各有一名间谍头目——只有他们手里的密钥卡知道哪些词是自己人、哪些是对方的人、哪个是刺客。头目每回合只能说 一个词 + 一个数字,队友根据这条提示去桌上摸牌。摸到自己人可以继续摸,摸到别人就换对方回合,摸到刺客当场输掉整局。
场上四种身份
9 + 8 + 7 + 1 = 25,正好铺满 5×5 的桌面。
2. 组件与开局布置
洗牌的小讲究:代号卡两面都印着不同的词。洗牌时记得偶尔把半副牌整个翻个面,不然同一面的词永远只和同一批词一起出现,玩几局就腻了。
3. 密钥卡:全场唯一的秘密
密钥卡是一张 5×5 的彩色格子卡,和桌面上的 25 个词一一对应:
- 🔴 红格=这个词是红方特工,红队要猜它
- 🔵 蓝格=蓝方特工,蓝队要猜它
- 🟡 浅色格=无辜路人
- ⬛ 黑格=刺客,谁都不能碰
卡的四条边上有灯,亮的那一侧告诉你哪队先手。密钥卡四个方向都能插,所以同一张卡有四种读法——这就是为什么「随手插进去、不要挑」很重要。
头目的第一件事:先把黑格找出来,并且死死记住它对应的词。
这一局你可能一个特工都接不上,但只要队友没碰刺客,你就还有下一回合。说提示之前,永远先在心里过一遍:这条提示会不会勾到刺客那个词?
4. 🎮 5×5 模拟桌面 ★
这一节是整份指南的核心。下面是一张真的能点的桌面:切换「头目视角」看密钥,用特工视角去摸牌,每摸一张,右边会告诉你规则怎么判。
自己点一遍就会发现这个游戏真正的张力:「继续猜」的收益是免费的,代价却可能是把整局送掉。摸对一张就多一次机会,听起来只赚不亏——直到你摸到对方的人,等于同时丢掉这一回合和送对方一个进度。
5. 回合流程
两队轮流行动,先手队由密钥卡边上的灯决定。一个回合就三件事:
- 说出一个词 + 一个数字,比如「甜,2」。
- 数字表示:桌上有几个我方的词和这个提示有关。
- 只能说这两样。不能加任何解释、语气、暗示,也不能有小动作。
6. 给提示:一个词 + 一个数字
你是头目,你要找一个词,同时勾住尽可能多的我方代号。
例:桌上有「蜂蜜」和「苹果」,两个都是甜的 —— 你说 「甜,2」。
规则允许你只指一个词(比如「甜,1」),但一次勾住两个以上才是这个游戏的乐趣所在。一条提示同时命中四个词,是可以吹一整晚的成就。
铁则一:只能说一个词
- 你的提示必须是一个词。
- 不许加任何解释。不能说「这个可能有点牵强……」——这游戏本来就全是牵强。
- 也不许用语气、停顿、眼神、手指方向去补充信息。
铁则二:不能说桌上还看得见的词
- 提示不能是桌面上任何一个还没被盖住的代号词。
- 但被盖住之后就解禁了——这一回合不合法的提示,后面可能变得合法。
说出口之前,先在心里过一遍刺客那个词。这是头目唯一需要养成的肌肉记忆。一条能勾住三个自己人的漂亮提示,如果同时也勾住了刺客,那它是一条送命的提示。
7. 猜几次?N+1 规则
2 个词 + 1 次额外机会
三条永远成立的补充规则:
- 至少要摸 1 次。不能一次都不摸就把回合让出去。
- 随时可以停。摸对了几个之后觉得没把握,主动收手是完全合法、而且经常是正确的选择。
- 摸错立刻结束。只要摸到的不是自己人(路人、对方特工、刺客),这一回合当场结束,剩下的次数作废。
那「+1」是干什么用的
它是留给前几轮没猜完的词的。
例:红队第一条提示是 「甜,2」,队友摸了「苹果」(对),然后摸「蜂蜜」时手滑摸成了「月亮」——路人,回合结束。
下一轮红队头目说 「金色,2」,队友摸对了两个金色的词,还剩 1 次额外机会。这时他们想起上一轮没摸的「蜂蜜」,于是用这次额外机会把它摸掉了。
「+1」只有 1 次,别指望靠它清旧账。如果你想让队友一口气把前几轮欠的债还上,用上面那个「无限」提示——代价是他们不知道这轮到底有几个词。
8. 提示合法吗?铁则与判定小游戏
四条铁则
| 铁则 | 说明 |
|---|---|
| 只能谈词义 | 不能拿字形、偏旁、笔画、字数或者它在桌上的位置做文章 |
| 不能碰桌上的词 | 提示不能是桌上任何一个还没被盖住的代号词,也不能是它的组成部分——桌上有「火车」时,「火」「车」「火车站」都不行 |
| 数字不能一词两用 | 你报的那个数字只能表示数量,不能同时当提示。想说「八卦」就单独说「八,1」,不能说「卦,8」 |
| 说中文 | 中文局里请说中文。已经完全融入日常中文的外来词(沙发、咖啡、WiFi)算中文 |
字母和数字本身可以当提示,只要它指的是意思而不是字形。比如用「八,1」去指「八卦」是合法的;用「三点水,3」去指三个带三点水的字则不合法。
🎯 你是裁判
9. 可以商量的规则
官方规则书自己就写了一句话,堪称本作的第二条黄金法则:
如果对方头目认可,这条提示就算合法。拿不准的时候,(小声)问一下对面的头目。
下面这些是每桌可以自己定的,建议开局前花一分钟约定:
10. 无效提示的惩罚 · 面无表情 · 沙漏
说了不合法的提示会怎样
- 该队回合立刻结束。
- 额外惩罚:对方头目在给出下一条提示之前,可以直接用一张特工卡盖住自己队伍的一个词——等于白送对面一个进度。
- 但是:如果没有人发现这条提示不合法,那它就算数。
面无表情
头目这一侧:
- 队友在考虑的时候,不要伸手去够任何一张卡。
- 队友碰了某个词,就照密钥卡盖上对应颜色的卡。哪怕他猜中的根本不是你想的那个词,也要一脸「对,我说的就是它」。
特工这一侧:
- 讨论的时候盯着桌面,不要去看头目的表情。
- 你能得到的信息只有一个词和一个数字——把自己限制在这个范围里,才是在按这个游戏的精神玩。
沙漏是干嘛的
沙漏不是强制计时器。
谁想太久了,任何人都可以翻沙漏催他在漏完之前做决定。
头目自己卡壳也可以翻——先给最难的那个词一条提示,然后趁对方回合继续想。
想玩严格限时的话,官方有计时 App(codenamesgame.com)。
11. 中文版的特别说明
原版规则里关于拼写、同音词、复合词的条款是为英文写的。中文局里的对应关系是:
| 英文原版 | 中文局的对应 | 建议 |
|---|---|---|
| 不能谈字母 | 不能谈偏旁、笔画、字形、拆字 | 硬线,别放开 |
| 不能说桌上词的组成部分 | 桌上有「火车」时不能说「火」「车」「火车站」 | 硬线,但只针对还没被盖住的词 |
| 同音不同拼写算不同的词 | 谐音算不算——「梨 / 离」「杯 / 悲」 | 开局前约定,推荐放开,中文谐音梗太自然 |
| 复合词(greenhouse / pack rat) | 组词——中文几乎全能拆 | 推荐从宽,只保留上面那条硬线 |
| 必须说英语 | 必须说中文 | 已完全融入日常的外来词(沙发、咖啡、WiFi)算中文 |
| — | 多音字:「重」(chóng / zhòng) | 建议按字形算同一个词,按意思判合不合法 |
| — | 成语 / 四字词算一个词吗 | 建议算一个词,它在中文里就是一个语言单位 |
不管你们怎么约定,开局前说清楚。这个游戏 90% 的争吵都不是「规则是什么」,而是「我以为我们是按另一种玩的」。
12. 胜负与下一局
- 🏆 一队的所有词全部被盖住,那队获胜。
- 你有可能在对方的回合赢——对方摸错,正好摸到了你的最后一个词。
- 💀 谁碰到刺客,谁当场输掉整局,比分再领先也没用。
下一局怎么开
想换人当头目?重开非常快:
- 把盖在词上的特工卡 / 路人卡 / 刺客卡收走;
- 把这 25 张代号卡整个翻个面——背面是另外 25 个词;
- 换一张密钥卡,开打。
13. 2 人 / 3 人玩法
两人(也适合一群不想互相竞争的人)
所有人同一队:1 人当头目,其余当特工,另一队没有人,但仍然需要对方那叠特工卡。
- 照常布置,挑一张让你们先手的密钥卡。
- 照常进行回合,避开对方特工和刺客。
- 头目模拟对方:每个回合结束时,用对方的特工卡盖住至多 1 个对方的词。盖哪个由头目自己选——这里是有策略空间的。
- 碰到刺客,或者对方的特工被盖完了,你们就输了,没有分数。
- 赢了的话,按对方那叠还剩几张特工卡给自己打分:
三人
- 三人同队:照上面的两人玩法,一个人当头目、两个人当特工。
- 两人对抗、一人打工:两个人各当一队的头目,第三个人同时给两队当特工(就像现实里的间谍一样)。胜负照常规判定,那位特工要努力为两边都做好事。
14. 互动测验
15. 新手常见错误
16. 一页速查
最后一句忠告,送给第一次当头目的人:从「2」开始。
稳稳吃两个词、把回合干干净净地交出去,比赌一把「4」要强得多。等你对队友的脑回路有感觉了,那些一击四杀的神提示自然会来。
本文为《行动代号》(Codenames)的中文导读,依据出版方发布的英文规则书整理重写,供玩家学习规则使用。游戏及其规则、美术版权归 Czech Games Edition 所有。规则冲突时以盒内说明书为准。
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