桌游库
规则书
全部规则书

🕵️ 行动代号 · 新手交互式指南

《行动代号》(Codenames),设计师 Vlaada Chvátil,Czech Games Edition 2015 年出版。2016 年德国年度游戏大奖(Spiel des Jahres)得主,BGG 派对游戏榜常年前列。

规则本身十分钟能讲完,但真正的难点从来不在规则,而在「一个词能同时勾住几个词」的手感。这份指南把规则重排成上桌顺序,并且给了你一张可以直接点着玩的 5×5 模拟桌面。通读约 10 分钟

ℹ️

这是一份中文导读,不是官方规则书的逐句翻译。原版规则里关于拼写、同音词、复合词的条款是针对英文写的,本文给出了中文版的对应处理(见第 11 节)——那部分属于「开局前先约定」的范畴,不是硬性规则。


📖 目录

  1. 3 分钟看懂这游戏
  2. 组件与开局布置
  3. 密钥卡:全场唯一的秘密
  4. 🎮 5×5 模拟桌面 ★
  5. 回合流程
  6. 给提示:一个词 + 一个数字
  7. 猜几次?N+1 规则
  8. 提示合法吗?铁则与判定小游戏
  9. 可以商量的规则
  10. 无效提示的惩罚 · 面无表情 · 沙漏
  11. 中文版的特别说明
  12. 胜负与下一局
  13. 2 人 / 3 人玩法
  14. 互动测验
  15. 新手常见错误
  16. 一页速查

1. 3 分钟看懂这游戏

项目说明
人数2–8 人(标准局至少 4 人,分两队)
年龄 / 时长14+ / 约 15 分钟一局
复杂度BGG 1.3 / 5(极轻,规则十分钟讲完)
类型团队对抗 + 语言联想 + 推运气
目标比对方更快让本队的所有特工被接头

一句话说明

桌上摆着 25 个代号词。两队各有一名间谍头目——只有他们手里的密钥卡知道哪些词是自己人、哪些是对方的人、哪个是刺客。头目每回合只能说 一个词 + 一个数字,队友根据这条提示去桌上摸牌。摸到自己人可以继续摸,摸到别人就换对方回合,摸到刺客当场输掉整局

场上四种身份

红方特工 ×8/9
红队要接头的人。先手队 9 个,后手队 8 个。
蓝方特工 ×8/9
蓝队要接头的人。谁先手谁多一个。
无辜路人 ×7
摸到就是白摸一次,本回合立刻结束
刺客 ×1
碰到它的那一队当场输掉整局,不管场上比分如何。

9 + 8 + 7 + 1 = 25,正好铺满 5×5 的桌面。


2. 组件与开局布置

0 / 8
💡

洗牌的小讲究:代号卡两面都印着不同的词。洗牌时记得偶尔把半副牌整个翻个面,不然同一面的词永远只和同一批词一起出现,玩几局就腻了。


3. 密钥卡:全场唯一的秘密

密钥卡是一张 5×5 的彩色格子卡,和桌面上的 25 个词一一对应

  • 🔴 红格=这个词是红方特工,红队要猜它
  • 🔵 蓝格=蓝方特工,蓝队要猜它
  • 🟡 浅色格=无辜路人
  • 黑格=刺客,谁都不能碰

卡的四条边上有灯,亮的那一侧告诉你哪队先手。密钥卡四个方向都能插,所以同一张卡有四种读法——这就是为什么「随手插进去、不要挑」很重要

🕵️

头目的第一件事:先把黑格找出来,并且死死记住它对应的词
这一局你可能一个特工都接不上,但只要队友没碰刺客,你就还有下一回合。说提示之前,永远先在心里过一遍:这条提示会不会勾到刺客那个词


4. 🎮 5×5 模拟桌面 ★

这一节是整份指南的核心。下面是一张真的能点的桌面:切换「头目视角」看密钥,用特工视角去摸牌,每摸一张,右边会告诉你规则怎么判。

0 / 90 / 8
轮到红队。先切到头目视角想一条提示,然后选一个数字:
💡

自己点一遍就会发现这个游戏真正的张力:「继续猜」的收益是免费的,代价却可能是把整局送掉。摸对一张就多一次机会,听起来只赚不亏——直到你摸到对方的人,等于同时丢掉这一回合和送对方一个进度。


5. 回合流程

两队轮流行动,先手队由密钥卡边上的灯决定。一个回合就三件事:

  • 说出一个词 + 一个数字,比如「甜,2」。
  • 数字表示:桌上有几个我方的词和这个提示有关。
  • 只能说这两样。不能加任何解释、语气、暗示,也不能有小动作。

6. 给提示:一个词 + 一个数字

你是头目,你要找一个词,同时勾住尽可能多的我方代号

:桌上有「蜂蜜」和「苹果」,两个都是甜的 —— 你说 「甜,2」。

规则允许你只指一个词(比如「甜,1」),但一次勾住两个以上才是这个游戏的乐趣所在。一条提示同时命中四个词,是可以吹一整晚的成就。

铁则一:只能说一个词

  • 你的提示必须是一个词
  • 不许加任何解释。不能说「这个可能有点牵强……」——这游戏本来就全是牵强。
  • 也不许用语气、停顿、眼神、手指方向去补充信息。

铁则二:不能说桌上还看得见的词

  • 提示不能是桌面上任何一个还没被盖住的代号词
  • 被盖住之后就解禁了——这一回合不合法的提示,后面可能变得合法。
🕵️

说出口之前,先在心里过一遍刺客那个词。这是头目唯一需要养成的肌肉记忆。一条能勾住三个自己人的漂亮提示,如果同时也勾住了刺客,那它是一条送命的提示。


7. 猜几次?N+1 规则

头目说的数字是……
本回合最多摸 3 次
2 个词 + 1 次额外机会

三条永远成立的补充规则:

  1. 至少要摸 1 次。不能一次都不摸就把回合让出去。
  2. 随时可以停。摸对了几个之后觉得没把握,主动收手是完全合法、而且经常是正确的选择。
  3. 摸错立刻结束。只要摸到的不是自己人(路人、对方特工、刺客),这一回合当场结束,剩下的次数作废。

那「+1」是干什么用的

它是留给前几轮没猜完的词的。

:红队第一条提示是 「甜,2」,队友摸了「苹果」(对),然后摸「蜂蜜」时手滑摸成了「月亮」——路人,回合结束。
下一轮红队头目说 「金色,2」,队友摸对了两个金色的词,还剩 1 次额外机会。这时他们想起上一轮没摸的「蜂蜜」,于是用这次额外机会把它摸掉了。

💡

「+1」只有 1 次,别指望靠它清旧账。如果你想让队友一口气把前几轮欠的债还上,用上面那个「无限」提示——代价是他们不知道这轮到底有几个词。


8. 提示合法吗?铁则与判定小游戏

四条铁则

铁则说明
只能谈词义不能拿字形、偏旁、笔画、字数或者它在桌上的位置做文章
不能碰桌上的词提示不能是桌上任何一个还没被盖住的代号词,也不能是它的组成部分——桌上有「火车」时,「火」「车」「火车站」都不行
数字不能一词两用你报的那个数字只能表示数量,不能同时当提示。想说「八卦」就单独说「八,1」,不能说「卦,8」
说中文中文局里请说中文。已经完全融入日常中文的外来词(沙发、咖啡、WiFi)算中文
ℹ️

字母和数字本身可以当提示,只要它指的是意思而不是字形。比如用「八,1」去指「八卦」是合法的;用「三点水,3」去指三个带三点水的字则不合法。

🎯 你是裁判

答对 0 / 10
桌上「火车」还没被盖住,头目说:「火车,2

9. 可以商量的规则

官方规则书自己就写了一句话,堪称本作的第二条黄金法则:

如果对方头目认可,这条提示就算合法。拿不准的时候,(小声)问一下对面的头目。

下面这些是每桌可以自己定的,建议开局前花一分钟约定:

从宽:只要提示本身是个常用词就行,不管它能不能拆出桌上的字。
从严:提示不能包含桌上任何代号词的组成部分。
中文几乎所有词都能拆,卡太死会让游戏没法玩。推荐从宽,只保留「不能说桌上完整代号词」这一条硬线。

10. 无效提示的惩罚 · 面无表情 · 沙漏

说了不合法的提示会怎样

  1. 该队回合立刻结束
  2. 额外惩罚:对方头目在给出下一条提示之前,可以直接用一张特工卡盖住自己队伍的一个词——等于白送对面一个进度。
  3. 但是:如果没有人发现这条提示不合法,那它就算数

面无表情

头目这一侧

  • 队友在考虑的时候,不要伸手去够任何一张卡
  • 队友碰了某个词,就照密钥卡盖上对应颜色的卡。哪怕他猜中的根本不是你想的那个词,也要一脸「对,我说的就是它」

特工这一侧

  • 讨论的时候盯着桌面,不要去看头目的表情
  • 你能得到的信息只有一个词和一个数字——把自己限制在这个范围里,才是在按这个游戏的精神玩。

沙漏是干嘛的

💡

沙漏不是强制计时器
谁想太久了,任何人都可以翻沙漏催他在漏完之前做决定。
头目自己卡壳也可以翻——先给最难的那个词一条提示,然后趁对方回合继续想。
想玩严格限时的话,官方有计时 App(codenamesgame.com)。


11. 中文版的特别说明

原版规则里关于拼写、同音词、复合词的条款是为英文写的。中文局里的对应关系是:

英文原版中文局的对应建议
不能谈字母不能谈偏旁、笔画、字形、拆字硬线,别放开
不能说桌上词的组成部分桌上有「火车」时不能说「火」「车」「火车站」硬线,但只针对还没被盖住的词
同音不同拼写算不同的词谐音算不算——「梨 / 离」「杯 / 悲」开局前约定,推荐放开,中文谐音梗太自然
复合词(greenhouse / pack rat)组词——中文几乎全能拆推荐从宽,只保留上面那条硬线
必须说英语必须说中文已完全融入日常的外来词(沙发、咖啡、WiFi)算中文
多音字:「重」(chóng / zhòng)建议按字形算同一个词,按意思判合不合法
成语 / 四字词算一个词吗建议算一个词,它在中文里就是一个语言单位
⚠️

不管你们怎么约定,开局前说清楚。这个游戏 90% 的争吵都不是「规则是什么」,而是「我以为我们是按另一种玩的」。


12. 胜负与下一局

  • 🏆 一队的所有词全部被盖住,那队获胜
  • 有可能在对方的回合赢——对方摸错,正好摸到了你的最后一个词。
  • 💀 谁碰到刺客,谁当场输掉整局,比分再领先也没用。

下一局怎么开

想换人当头目?重开非常快:

  1. 把盖在词上的特工卡 / 路人卡 / 刺客卡收走;
  2. 把这 25 张代号卡整个翻个面——背面是另外 25 个词;
  3. 换一张密钥卡,开打。

13. 2 人 / 3 人玩法

两人(也适合一群不想互相竞争的人)

所有人同一队:1 人当头目,其余当特工,另一队没有人,但仍然需要对方那叠特工卡

  • 照常布置,挑一张让你们先手的密钥卡
  • 照常进行回合,避开对方特工和刺客
  • 头目模拟对方:每个回合结束时,用对方的特工卡盖住至多 1 个对方的词。盖哪个由头目自己选——这里是有策略空间的。
  • 碰到刺客,或者对方的特工被盖完了,你们就输了,没有分数
  • 赢了的话,按对方那叠还剩几张特工卡给自己打分:
8这……有点难以置信。
7不可能的任务。
6哇哦。
5军情六处会给你打电话的。
4最高机密权限。
3你们的手表对好时间了。
2还行。但你可以做得更好。
1赢就是赢,对吧?
左边的数字=对方那叠特工卡剩下的张数。剩得越多,说明你们回合数越少、误碰对方的人越少。

三人

  • 三人同队:照上面的两人玩法,一个人当头目、两个人当特工。
  • 两人对抗、一人打工:两个人各当一队的头目,第三个人同时给两队当特工(就像现实里的间谍一样)。胜负照常规判定,那位特工要努力为两边都做好事。

14. 互动测验

🧠 知识小测验(12 题)
1. 头目一个回合里能说的话是?
2. 头目说「甜,3」。这一回合队友最多能摸几张卡?
3. 队友摸到了一张无辜路人,会怎样?
4. 队友摸到了对方队伍的特工,会怎样?
5. 队友摸到了刺客,会怎样?
6. 队友觉得完全没把握,能不能一张都不摸就把回合让出去?
7. 桌上「火车」这个词还没被盖住。头目能说「火车站,2」吗?
8. 「火车」在上一轮已经被盖住了。这一轮头目能说「火车,2」吗?
9. 先手队和后手队各要猜几个词?
10. 密钥卡应该怎么选、怎么放?
11. 头目说了一条不合法的提示,除了回合立刻结束,还有什么额外惩罚?
12. 关于沙漏,下面哪句是对的?

15. 新手常见错误

症状:「甜,2……嗯,这个可能有点牵强啊」——话一出口,信息量就已经泄漏了。
正确做法:一个词,一个数字,然后闭嘴。「有点牵强」这四个字等于告诉队友「别按第一反应选」,这是实打实的额外提示。想说的话憋到亮牌之后再说。

16. 一页速查

一局的构成
  • 桌面 5×5 共 25 个代号词
  • 先手队 9 个 · 后手队 8 个
  • 无辜路人 7 个 · 刺客 1 个
  • 先手由密钥卡边上的灯决定
回合流程
  • 1️⃣ 头目说:一个词 + 一个数字
  • 2️⃣ 队友讨论,用手碰卡作答
  • 3️⃣ 头目照密钥盖上对应颜色的卡
  • 4️⃣ 摸错 / 次数用完 / 主动收手 → 换边
摸到什么会怎样
  • 🔴🔵 自己人 → 可以继续摸
  • 🟡 无辜路人 → 回合立刻结束
  • 🔵🔴 对方特工 → 回合结束 + 白送对方一个进度
  • ⬛ 刺客 → 摸的那队当场输掉整局
猜词次数
  • 上限 = 数字 + 1
  • 至少要摸 1 次
  • 摸对之后随时可以停
  • 「0」和「无限」= 不限次数
提示四铁则
  • 只能谈词义(不谈字形、偏旁、位置)
  • 不能是桌上还看得见的词或它的组成部分
  • 你报的数字不能同时当提示
  • 说中文;只能说一个词,不能加解释
争议怎么办
  • 对方头目认可 = 这条提示合法
  • 不确定就小声问对面头目
  • 违规:回合立刻结束 + 对方可白盖自己一个词
  • 但没人发现的话,违规提示就算数
开局前先约定
  • 谐音算不算
  • 成语 / 四字词算不算一个词
  • 多字专有名词算不算一个词
  • 缩写能不能用
胜负
  • 一队的词全部被盖住 → 那队获胜
  • 可能在对方回合获胜(对方摸中你最后一个)
  • 碰到刺客 → 摸的那队立刻输
  • 下一局:收走盖住的卡,25 张代号卡整个翻面

最后一句忠告,送给第一次当头目的人:从「2」开始
稳稳吃两个词、把回合干干净净地交出去,比赌一把「4」要强得多。等你对队友的脑回路有感觉了,那些一击四杀的神提示自然会来。

本文为《行动代号》(Codenames)的中文导读,依据出版方发布的英文规则书整理重写,供玩家学习规则使用。游戏及其规则、美术版权归 Czech Games Edition 所有。规则冲突时以盒内说明书为准。

行动代号
行动代号 的桌游资料
2-8 人 · 15 分钟 · 入门
去看看 →