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格兰摩尔:编年史 Glen More II: Chronicles
介绍
《格伦莫尔II:编年史》是《格伦莫尔》的续集,与原版游戏相比,在游戏玩法上有相当大的扩展。
在《格伦莫尔II:编年史》中,每位玩家代表苏格兰部落的领袖,从中世纪早期直到19世纪,一个领袖旨在扩大自己的领土和财富。您部落的成功取决于您在正确的时间做出正确决定的能力,无论是为您的牲畜开辟新的牧场、种植大麦进行威士忌生产、在各种市场上出售您的商品,还是控制诸如湖泊和城堡等特殊地标。
游戏共持续四轮,以四堆地块代表。每轮结束后,进行得分阶段,玩家比较他们的威士忌木桶数量、家堡中的苏格兰人、地标卡和人物与每一类别中数量最少的玩家,根据相对差异获得胜利点数。经过四轮后,将根据金币和一些地标再额外发放胜利点数,同时根据领土大小评估VP惩罚,将每位玩家的领土与当前玩法中最小的领土进行比较。
《格伦莫尔II:编年史》和《格伦莫尔》的核心机制相同:排在最后的玩家从时间轨道上取一个地块,可以按自己的意愿在该轨道上前进。支付成本后,玩家将此地块放入其领土中,该地块会激活其本身和所有相邻地块,触发资源生产、移动点数、VP等。然后轮到处于队伍末尾的玩家操作。
《格伦莫尔》原版的改进包括更大的地块、更好的材料、新的艺术作品、每位玩家控制游戏结束的能力,以及对地块的平衡调整,使悬念曲线更好。设计上,游戏包括三分之一的已知系统、三分之一新机制,还有三分之一对《格伦莫尔》的改进。
标题中的“编年史”是基础游戏的八个扩展的重要组成部分,这些扩展引入了新的机制。例如,“苏格兰高地赛船”编年史讲述了一场赛船比赛,胜利者需要第一个到达自己的家堡,绕过河流穿过其他玩家的领土。《苏格兰之锤》编年史在时间轨道上增加了一个中立的“英国人”游戏棋子,玩家争夺控制权,获得额外回合,当然前提是他们能负担得起,因为他是通过市场机制支付的。所有编年史都可以自由组合,尽管设计者马蒂亚斯·克雷默建议玩家只使用一两种,除非他们想要一个“怪兽游戏”。
游戏的另一重大变化是可以投资于当时著名的苏格兰人物,这些人物通过新的“人物”地块类型进行代表。人物不仅有自己的得分,还会在战术部落板上触发一次性或持续效果。这增加了一个新的决策层次,特别是因为持续效果让玩家可以专注于通过部落板获胜的个人策略。
—摘自出版商的描述