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开一局
手机帝国

手机帝国

Smartphone Inc.
2018 年BGG NO.423★ 7.66266 人评分
人数
1-5 人
年龄
12岁+
难度
中度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 6,266 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算玩的人不少。打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

1-5 人、60-90 分钟的中度策略游戏,规则半小时能讲完,玩过几款的人上手最快

成功的衡量标准在于你在全球智能手机帝国建设过程中赚取的金钱。

流派德式Eurogame / 欧式策略

各干各的活最后比分:资源、工人、点数转来转去,随机性小,拼的是规划。

这游戏在玩什么

在《智能手机公司》中,你将成为一家生产智能手机的最大公司之一的首席执行官,而这正是智能手机刚刚开始征服世界的时代。研究技术,发展工厂,建立全球办事处网络,并通过定价低于竞争对手,成为世界上最具利润和成功的智能手机公司。

《智能手机公司》是一款经济模拟欧洲风格游戏。在五轮游戏中,玩家们将制定关于价格、生产、研究和扩张的决策。游戏特点是一种独特的计划机制,将补丁机制与竞价和行动选择相结合。每一轮游戏包括八个简单的阶段:计划、定价、生产、发展、研究、扩张、销售和利润。

在计划阶段,所有玩家同时通过叠加("补丁")两张计划卡和所有发展瓦片,为接下来的一年做出决策。他们在这个阶段在卡片和瓦片上计划的行动将决定他们在后续阶段可以执行的行动。

在定价阶段,玩家根据自己的计划调整他们为智能手机收取的价格。较低的价格有助于尽早销售更多智能手机,但较高的价格虽然有风险,却可以帮助玩家赚更多钱。

在生产阶段,所有玩家生产智能手机。

在发展阶段,玩家获取发展瓦片,这些瓦片将扩展他们在未来几轮可以制定的计划。

在研究阶段,玩家发现新技术。每种技术不仅扩展了玩家向客户销售智能手机的能力,还给予他们在游戏中可以使用的特殊能力。

在扩张阶段,玩家在邻近地区开设办事处,这样他们可以在该地区销售并在后续回合中扩展他们的办事处网络到更多地区。

在销售阶段,玩家将他们在办事处生产的手机销售出去。但每个地区的空间有限 - 如果你的价格过高,更便宜的竞争对手可以阻止你销售。

在利润阶段,玩家获得他们销售的收入。玩家会得到所有售出智能手机的销售价格,而在每个地区销售最多手机的玩家还会获得一个控制配件市场的奖励。在这一阶段结束时,所有销售的智能手机将从地图上清除 - 然后开始新的一轮游戏。

经过五轮游戏,最富有的玩家获胜。

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Ivan Lashin
美术
Viktor Miller Gausa
出版社
Cosmodrome Games、Arcane Wonders、BoardM Factory、Broadway Toys LTD、DICE TOWER ESSENTIALS、Lanlalen

同样人数时长还能玩什么

都是 1-5 人 · 60-90 分钟 · 中度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

等人到齐的这十分钟,这盒摆开就是一晚上。人没凑齐前先玩点轻的 —— 谁是卧底发词器,一部手机传着玩。先开一局 →