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黑暗边缘 Edge of Darkness
介绍
《黑暗边缘》是由约翰·D·克莱尔设计的艾尔德拉克娱乐集团的第三款卡牌制作游戏。《黑暗边缘》将卡牌制作、工人放置、共享组建牌组以及全新的威胁挑战系统结合在一起,是一款中量级欧式风格桌游,适合1至4名玩家,游戏时长60到120分钟。
玩家们扮演城市中强大行会的领导者。每个行会都在与其他行会争夺成为城市领袖,他们在与伟大邪恶的绝望斗争中展开激烈竞争。但行会们也必须共同合作,因为城市面临的危险可能伤害到他们所有人。
行会通过派遣特工到各种地点来获取资源或能力,并使行会能够采取行动来在城市中施加控制。随着他们在城市的各区域和组织中移动特工和忠实成员,行会的力量也在增长。随着时间的推移,行会可以试图在其特工被分配到的地点和与城市基础设施相连接的势力之间建立协同作用。
要赢得比赛,行会必须在游戏结束时在城市中获得最大的权力。通过获得重要市民和贵族的忠诚、积累财富以及采取有益于城市的行动,例如保卫城市免受外部和内部威胁,可以获得力量。
以下是游戏机制的一些亮点:
- 卡牌制作:与原始的卡牌制作游戏《秘术谷》类似,所有的卡牌都是由卡牌片段构建的,其中1/3的片段有游戏内容,另外2/3是透明的。在游戏中,玩家将构建卡牌,将不同的效果组合(套袖)到一个卡牌上(理想情况下是以战略意义的方式)。然而,与《秘术谷》不同的是,透明卡牌是双面的,当你升级卡牌的“好”一面时,也会增加卡牌的“坏”一面的力量。
- 使用共享牌组进行组建牌组:与拥有自己的牌组不同,这里有一个所有玩家都抽取和丢弃的中心牌组。不同的玩家将拥有该牌组中不同卡牌的忠诚。使用其他玩家的卡牌意味着您必须支付他们。在游戏中,您可以通过在卡牌上套上带有您颜色和密封的片段来获取更多牌组中卡牌的忠诚。
- 以卡牌驱动的放置工人:虽然你的行动是以卡牌为驱动,但游戏中的大部分成本都是机会成本的形式。前进没有成本,而是根据卡牌的力量程度使用工人。例如,许多效果需要根据卡牌效果放置或拉动不同城市位置的工人。由于您有限数量的工人要使用,您将不断选择放弃一个有用的东西来做另一件事。
- 威胁塔:游戏中有一个威胁塔,它决定威胁何时以及攻击谁。卡牌离开共享牌组并进入威胁板,在每个玩家的回合累积威胁方块。这些方块是色彩编码的,当给定颜色的方块达到一定数量时,卡牌就会攻击城市。如果颜色匹配某个玩家,它就会攻击该玩家。如果颜色是黑色,它就会攻击所有玩家!
- 模块化设置:《黑暗边缘》将附带12个地点。每场游戏只使用其中的10个地点,这些地点可以被特定选择或随机选择,使得游戏之间所面临的挑战类型和需求的策略变化丰富多样。这些地点由地点板和制作片段组成。地点板可能规定特殊的放置工人规则,或通过全新系统扩展基本规则。例如,可以使用一组地点板组装一个英雄队伍前往威胁塔,进行怪物猎杀!