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关原之战 Sekigahara: The Unification of Japan
介绍
关于战国时代战役的说明,发生在日本的一个交叉口在1600年的战斗,将该国统一在德川家族领导之下长达250多年。
《关原》允许您重新参与这场战争,作为捍卫幼主的石田三成或日本最强大的大名德川家康。
整个战役只持续了7周,期间双方都要凭借其盟友提供的力量,即兴组建军队和制定战略。每位领导者都对自己部队的忠诚深感怀疑 - 也有充分的理由。几位大名拒绝参战;有些甚至在战斗中改变立场。
要征服日本,您必须不仅要组建军队,还要确保他们会跟随您一同作战。培养盟友的忠诚,只有在确信他们忠诚的情况下才部署他们。通过从对手军队中获得投降来赢得战斗。
《关原》具有独特的机制:
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无需使用骰子
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卡片代表忠诚和动机。没有匹配的卡片,军队将无法进入战斗。
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忠诚用手牌大小来表示,每轮都会波动。
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战斗是一系列根据隐藏的忠诚因素从隐藏单位堆放中部署的,忠诚挑战卡会引发潜在的叛变事件。
《关原》是一款基于1600年日本战役的3小时区块游戏。这场持续7周的战争沿着日本两条主要高速公路进行,还有零散的围攻和乡村小规模战斗,最终让德川家康成为幕府将军,统一日本长达265年。
《关原》旨在提供一个历史真实的体验,结合了可以在一个场次内完成的直观游戏机制。我们已经花费了很大的努力保留一个干净的游戏机制。 (尽管有足够的历史细节,规则只有简洁的6页。)机会在这里表现为不确定性而不是运气。
无需使用骰子;战斗由卡片决定。方块代表军队,卡片代表动机。军队没有匹配卡片的不会参战。战斗解决得很快,但又充满悬念、战术参与,以及各种可能的结果。
合法性通过手牌大小来表示,每周会根据玩家控制的城堡数量而波动。某些事件会削弱合法性,比如强制行军和失利的战役。招募,与此同时,取决于大名对关键生产区域的控制。目标(敌方单位,城堡,资源)分布在地图的各处。
初始设置是可变的,因此情况总是独一无二的。隐藏信息(方块和卡片)增加了额外的不确定性。这样一来游戏就有了实际战役的感觉。
方块尺寸大且可叠加。棋盘上所有单位一目了然,战略情况一览无余。组件使用了真实的家族名称和颜色,并具有日本风格。
忠实于历史的表现,目标(城堡和经济中心)和力量(盟友大名的军队)是分散的。支援一个方面就意味着对另一个方面的忽视。玩家需要在竞争性优先事项之间取舍。每一方都在想着对手想要战斗的地方,以及他是否准备好。游戏中存在大量的虚张声势。
每位玩家必须召集自己联盟的几位大名,管理每个家族的士气和动机。军队分散,虽然有统一它们的原因,但目标也是分散的,时间框架紧凑,因此全岛上可能会发生小规模战斗。
时间尺度 1周每2名玩家轮
地图尺度 点对点
单位尺度 一个方块=5000士兵
玩家人数 2
组件
固装地图
119块木方
1个半贴纸表
110张卡片
规则书
两个玩家辅助卡
设计者:Matthew Calkins
地图,卡片和方块艺术:Mark Mahaffey
(来源:GMT官网)