世界历史

世界历史 History of the World

3-6135-270 分钟年龄 12+
设计师: Gary Dicken,Steve Kendall,Phil Kendall
艺术家: Charles S. Jarboe, Jr.,Steve Kendall,Jason Spiller,David Walker
出版社: Avalon Hill,Ragnar Brothers,The Avalon Hill Game Co,Compendium Games,Gibsons,Welt der Spiele
出版年份: 1991
bggId: 224

介绍

《世界历史》根据所有帝国最终衰落这一假设,以及将伟大帝国与较小帝国区分开来的唯一因素是它们征服的领土数量以及它们的文明消失需要多长时间。游戏分为7个历史时代或回合,从公元前3000年的苏美尔人到第一次世界大战前的德国,每个玩家控制着历史上崛起的新帝国。一些帝国比其他帝国更强大(比如罗马帝国),但游戏巧妙的机制可以帮助平衡这一点。在每个历史时代结束时,玩家为棋盘上保留的所有自己颜色的单位(包括当前和以前的所有帝国)得分。

在玩家回合开始之前,玩家可以从手中最多打出两张事件卡。玩家播放的事件在玩家开始帝国行动之前解决。如果玩家的活动帝国具有航海能力,则在列出的每个海域或洋中放置一艘船的标记(如果列出了一个洋,所有邻近海洋都会放入船的标记)。重新分配大事件允许具有航海能力的帝国将海洋中的舰队换成可用于买回被击败部队的硬币(每个部队1个硬币)。如果活动帝国有一个首都,则将其取出,并放置在帝国的起始土地上,并放置一个单位的帝国可用部队。由于每块土地只能容纳一支部队,玩家通过在任何相邻土地空间中放置部队来开始从其起始土地扩张或征服。要征服一块土地,攻击者将一支单位移入土地空间,可以是邻近土地或通过有船的海洋。然后进行掷骰子,攻击者得到2个骰子,而防御者只有一个,除非攻击者穿越海峡或防御者的土地边界有森林、中国长城或山脉。在这种情况下,防御者也会得到2个骰子。如果攻击来自海洋,则防御者得到3个骰子进行防御。最高分赢得比赛,平局会导致防御者和攻击者都消失。在这种情况下,攻击者可以简单地将下一个部队放置在现在空着的土地空间中。

在任何时候,活动帝国玩家可以将未放置的部队换成一个堡垒。在后续回合中,一个要塞会使玩家在该土地中的防御掷骰得到+1。此外,如果要塞中的防御者输掉或平局,只有堡垒会被移除,战斗还会继续。每当一支军队征服一块有首都的土地时,首都迷你会被翻转,将其减少到一个城市(如果一开始就是城市,则在征服时被移除)。在活动玩家的帝国完成行动后,检查是否征服了带有资源符号的土地空间,如果是,就可以建造一个纪念碑。

然后进行得分。每个区域(中东、北欧、欧亚等)都有一个当前时代的3个值的标记。一个值是在该区域有所存在(至少有一块土地)。另一个值是在该区域拥有统治地位(至少有2块土地,且比该区域内其他玩家拥有的土地更多)。最后一个值是控制该区域(至少有3块土地,该区域内其他玩家没有任何土地)。这些值会根据时代和区域的变化而变化(例如,中东在早期时代更有价值,在后来的时代逐渐减值)。为玩家控制的每个帝国所有留在棋盘上的部件加总分数。然后为每个控制的首都加2分,每个城市加1分,每个控制的纪念碑加1分。在所有区域得分后,接下来叫到的帝国开始他们的回合。

在所有玩家都进行了他们的回合并计分后,对于第一个时代,得分最高的玩家将获得一个卓越标记,并将其放在面前。这些是秘密的奖励分数(价值从3到6不等),在游戏结束前不得查看。这种对领导者的奖励有助于平衡帝国选取机制,并使得在游戏的早期就尽可能得分变得有价值,而不是为了获得更好的选择而销分。然后开始为下一个时代抽牌,得分最低的玩家先抽牌,直到分数最高的玩家最后抽牌(并可能受到其他玩家的较差帝国)。

在最后一个玩家为第7个时代得分且得分最高的领导者已抽取卓越标记后,所有玩家揭示他们的卓越标记并将其加到他们的得分中。得分最高的玩家获胜。

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