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文艺复兴的贵族们 Princes of the Renaissance
3-6 人180-180 分钟年龄 12+
设计师: Martin Wallace
艺术家: Michael Christopher,Peter Dennis,Richard Hanuschek
出版社: Mercury Games,Warfrog Games,Giochix.it,Heidelberger Spieleverlag
出版年份: 2003
bggId: 8045
介绍
《文艺复兴的王子们》设定在文艺复兴时期的意大利。每个玩家扮演一个小指挥官王子,如冈扎加家族或德斯特家族。然后有五个大城市:威尼斯、米兰、佛罗伦萨、罗马和那不勒斯。这些城市不由个别玩家控制,但随着游戏的进行,玩家将在这些城市中获得“利益”。每个城市有六块瓷砖,大多数代表着像卢克雷齐亚·博尔贾或洛伦佐·梅迪奇这样的名人。每块瓷砖都有与其上的人物相关联的特殊属性。因此,切萨雷·博尔贾将帮助你变得更加奸诈,而一个威尼斯商人将增加你的收入。这些瓷砖也值得胜利点,取决于游戏结束时城市的状态。
城市的地位将因战争而改变。当两个城市交战时,它们将各自需要一名指挥官来为他们战斗。玩家使用影响点进行竞标,决定谁将代表每个城市。战争的结果将取决于一点运气和每个玩家的军队规模。每个玩家参战时也会得到报酬,无论战争结果如何。因此,玩家可以将影响转化为金币,再用于购买更多的城市瓷砖。
没有哪个关于意大利文艺复兴的游戏是完整的,没有背叛的元素。玩家可以通过购买背叛瓷砖来公开背叛,这将使他们能够做一些不好的事情,比如偷取影响、贿赂军队或使玩家退出拍卖。然而,游戏也允许玩家以其他方式狡猾地行事,仍保持合法性。确保战争按照你期望的方式进行是游戏的一个重要部分,最终参战的不一定总是拥有最强大军队的玩家。想让一个城市失败,那么成为他们的指挥官,确保你的军队很差,或使用背叛瓷砖贿赂自己的部队不参战。在某个时候,某个玩家将成为教皇,这意味着他可以组建一个圣同盟(即在战斗中加入一方)。想确保教皇站在“正确”的一边,那么为什么不贿赂他呢?玩家之间谈判的内容取决于他们。游戏不强迫谈判,但即使没有谈判,游戏仍能正常进行,但它仍然是一个玩家可以探索的途径。