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开一局
文艺复兴的贵族们

文艺复兴的贵族们

Princes of the Renaissance
2003BGG NO.13337.32333 人评分
人数
3-6 人
年龄
12岁+
难度
重度

点人数 / 时长 / 难度,看同一档里还有哪些

人气:BGG 上有 2,333 人给它打过分,在站内收录的 1528 款里算有一批固定玩家打过分的人越多,说明真开过这盒的人越多。

3-6 人、180 分钟的重度策略游戏,规则量和时长都不小,适合专门腾出一个下午的老玩家局

选择在一系列冲突中最有利的一方,以推动自己的荣耀!

流派德式Eurogame / 欧式策略

各干各的活最后比分:资源、工人、点数转来转去,随机性小,拼的是规划。

这游戏在玩什么

《文艺复兴的王子们》设定在文艺复兴时期的意大利。每个玩家扮演一个小指挥官王子,如冈扎加家族或德斯特家族。然后有五个大城市:威尼斯、米兰、佛罗伦萨、罗马和那不勒斯。这些城市不由个别玩家控制,但随着游戏的进行,玩家将在这些城市中获得“利益”。每个城市有六块瓷砖,大多数代表着像卢克雷齐亚·博尔贾或洛伦佐·梅迪奇这样的名人。每块瓷砖都有与其上的人物相关联的特殊属性。因此,切萨雷·博尔贾将帮助你变得更加奸诈,而一个威尼斯商人将增加你的收入。这些瓷砖也值得胜利点,取决于游戏结束时城市的状态。

城市的地位将因战争而改变。当两个城市交战时,它们将各自需要一名指挥官来为他们战斗。玩家使用影响点进行竞标,决定谁将代表每个城市。战争的结果将取决于一点运气和每个玩家的军队规模。每个玩家参战时也会得到报酬,无论战争结果如何。因此,玩家可以将影响转化为金币,再用于购买更多的城市瓷砖。

没有哪个关于意大利文艺复兴的游戏是完整的,没有背叛的元素。玩家可以通过购买背叛瓷砖来公开背叛,这将使他们能够做一些不好的事情,比如偷取影响、贿赂军队或使玩家退出拍卖。然而,游戏也允许玩家以其他方式狡猾地行事,仍保持合法性。确保战争按照你期望的方式进行是游戏的一个重要部分,最终参战的不一定总是拥有最强大军队的玩家。想让一个城市失败,那么成为他们的指挥官,确保你的军队很差,或使用背叛瓷砖贿赂自己的部队不参战。在某个时候,某个玩家将成为教皇,这意味着他可以组建一个圣同盟(即在战斗中加入一方)。想确保教皇站在“正确”的一边,那么为什么不贿赂他呢?玩家之间谈判的内容取决于他们。游戏不强迫谈判,但即使没有谈判,游戏仍能正常进行,但它仍然是一个玩家可以探索的途径。

玩法接近的桌游

按主题和机制的重合度排的,喜欢这款大概率也吃得下。

制作团队与 BGG 原页
设计师
Martin Wallace
美术
Michael Christopher、Peter Dennis、Richard Hanuschek
出版社
Mercury Games、Warfrog Games、Giochix.it、Heidelberger Spieleverlag

同样人数时长还能玩什么

都是 3-6 人 · 180 分钟 · 重度 这一档的,今晚这桌换着开都开得起来。

还能这么找

人比座位还多的时候,谁是卧底联机发词,一人一部手机各看各的,不用传阅也不怕人多。联机开一局 →