野蛮人柯南

野蛮人柯南 Conan

2-590-90 分钟年龄 14+
设计师: Frédéric Henry,Antoine Bauza,Pascal Bernard,Bruno Cathala,Croc,Ludovic Maublanc
艺术家: Georges Clarenko,Xavier Collette,Viktor Dragosani,Xavier Gueniffey Durin,Yannick Hennebo,Kekai Kotaki
出版社: Monolith Board Games
出版年份: 2016
bggId: 160010

介绍

_Conan_是由Fred Henry设计,基于Robert E. Howard创造的_Conan_宇宙,是一个基于情节的半合作、不对称的小型模型桌游。一名玩家扮演着Overlord,玩对立势力,其他玩家(1到4名)扮演Conan和他的同伴:窃贼Shevatas,神父/巫师Hadrathus,海盗女王Belit,战士Valeria等。这款游戏纯粹基于Robert E. Howard的小说和短篇故事(而非电影或其他非Howard作品)。出版商聘请了Howard的专家Patrice Louinet来确保艺术和情节与Howard的愿景相符。

每局游戏是一个情节,都在地图上进行。零售版中包含4个地图,每个地图上可以设置多个情节。游戏节奏快,大约一个小时。可以在连续的多个情节中进行连续游戏,也可以独立玩每个情节。基础版本中包含9个情节。

在情节开始时,玩家选择他们的团队(Conan和其他两到三位英雄)。Overlord收集所选情节中所有的小型模型(皮克特族人,死灵法师,骷髅战士,怪物等),标记和卡牌。通常游戏规定有限的回合数(比如十回合)。每个情节可能有非常不同的目标:找到被皮克特族人抓走并藏在小屋里的公主,并在皮克特猎人返回之前离开营地;找到解开封闭门的魔法钥匙、偷走宝石离开;在第10回合结束前杀死死灵法师;在第10回合结束前生存下来;逃脱监狱等。

在他们的回合中,英雄们可以激活或休息。如果他们激活,可以花费他们的能量池中的“宝石”来进行各种行动:移动,战斗(近战或远程),防御,挑锁,重新投掷等。如果他们休息,可以将大量“已用”池中的宝石移动到“可用”池中。当他们采取行动时,他们投掷和他们用于该行动的宝石数量相同的骰子。有三种不同颜色的骰子:黄色(较弱的骰子),橙色(中等)和红色(强力骰子)。每个角色都有基于他们专业特长的颜色:Conan在战斗中投掷红色骰子,巫师在战斗中投掷黄色骰子;窃贼在操作行动中投掷红色骰子,而Conan投掷橙色骰子;每个玩家可以拥有装备卡(装甲,魔法药水,武器等),这些卡牌可以让他们在骰子投掷中获得加成。

Overlord的玩法有所不同。他使用一个包含八个可滑动瓦片的棋盘,还有自己的能量宝石。每个瓦片对应游戏地图上的一个单位(1到3个小型模型),所有小型模型的能力都写在这个瓦片上(移动,护甲,攻击,特殊能力)。瓦片在棋盘上的位置对应着1-8号数字。Overlord有一个能量宝石池,每次激活一个单位,他需要花费与瓦片位置相匹配的宝石数量:瓦片#1花费1个能量宝石,瓦片#2花费2个宝石,依此类推。无论Overlord选择激活哪个瓦片,他都会花费相应的能量成本(将他的能量宝石从可用池移动到已用池),然后将该瓦片移至可滑动轨道的末尾:如果他要再次激活该单位,将花费8个宝石,因为单位现在位于第8位。Overlord最多可以激活两个瓦片,并且每回合只能恢复一定数量的宝石(取决于情节)。

在典型情节中,英雄们需要完成某些目标,Overlord如果英雄们未能达成目标则获胜—但在某些情节中,Overlord有自己的目标,只有当英雄们阻止他达成目标时才能获胜。

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