星际迷航:舰队船长

星际迷航:舰队船长 Star Trek: Fleet Captains

2-490-120 分钟年龄 14+
设计师: Mike Elliott,Bryan Kinsella,Ethan Pasternack
艺术家:
出版社: WizKids (I)
出版年份: 2011
bggId: 79127

介绍

《星际迷航:舰队队长》设计用于两到四名玩家,设定在《星际迷航》的“原始宇宙”中(正如在各种电视系列和电影中看到的,直到《星际迷航:反击》)。相比之下,《星际远征》更具对抗性。每位玩家扮演宇宙中的一个派系(或种族)。在基础游戏中,选择有克林贡人和联邦人。每个派系都有多艘飞船(使用类似于Heroclix组件的Clix刻度),能力各异,带有相应的“大小”。按照所需的胜利点数来拟定飞船舰队的规模总数。因此,更大规模的舰队将导致更高的点数(和更长的游戏时间)。

玩家然后“洗牌构建”一副指挥卡牌组。从每个派系的十套卡组中选择四套。每套卡组有独特的风格或主题,配有相应的主要角色。例如,克林贡人有一套围绕较大飞船和帝国统治的卡组,而高沃伦是其中的一个核心角色。所选的四套卡组将有助于设定玩家赢得比赛的策略。所选的飞船有像武器、护盾、引擎和传感器这样的物理统计数据。它们还有用于科学、影响力和战斗任务的任务总数。这些决定了玩家抽取任务卡牌形成任务牌组的种类和数量。完成任务会赢得玩家积分,这将使他们赢得比赛。任务可以是简单的像对比自己更大的对手飞船造成伤害(战斗任务),也可以是复杂的像宣称连接您的指挥站和对手的太空的空间(影响力)。因此,玩家选择的飞船决定了他们需要赚取积分的任务类型,而建造的牌组决定了他们完成任务的方式。

还可以通过非任务行动(如摧毁一艘飞船或建造一个星际基地)来获得积分。

游戏本身在一个由六边形卡片随机组成的板上进行,称为扇区,初始时未被探索。随着每艘飞船在扇区中前进,卡片被翻转,揭示扇区中的内容(一个M级行星,一个J级星云,空间等)。此外,探索时可能发生随机事件,通常对应于一集剧集(例如,一个邂逅是“吵闹的三倍体”)。其中一些邂逅也会提供胜利点数。

总的来说,这个游戏可以被视为玩整个星际迷航季节,玩家之间的冲突代表主要故事情节,轮次、任务和随机邂逅代表单独的剧集。玩家将移动他们的飞船,探索太空,完成任务,打牌卡来升级他们的飞船(并用著名和不那么著名的船员来装备它们),或增强他们在战斗中的统计数据。战斗虽然重要,但并非唯一的胜利路径,任务卡才是主要因素(其中一些会鼓励战斗)。游戏风格将严重依赖于个体玩家的决策,但无论如何,它将感觉像星际迷航。

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