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大战略:传承 Risk Legacy
介绍
此描述不包含剧透内容,不超出游戏初始规则书之外。在描述中说明此点的重要性。
_风险遗产_代表了一种新颖的桌面游戏概念:战役游戏。在游戏的核心部分,尤其是一开始,游戏的玩法与普通的_风险_类似,但有一些改变。玩家控制地图上的国家或地区,并通过简单的战斗(玩家掷骰子来确定每场战斗中输掉单位的玩家)试图在游戏板上消灭所有对手或控制一定数量的“红星”,也就是胜利点(VPs)。
不同之处在于_风险遗产_会随着每场游戏的结果和玩家所做的各种选择而随时间变化。在每场游戏中,玩家选择五个派系中的一个;每个派系都有独特形状的棋子,更重要的是,不同的规则。在第一场游戏开始时,每个派系都获得打破一项次要规则的能力,例如在你的回合中随时移动部队的能力,而不仅仅是在回合结束时。
这款游戏的独特之处在于当能力被选择时,玩家必须选择他们派系的两项能力之一,将该能力的贴纸粘贴到他们的派系卡上,然后_摧毁_另一项规则的卡片 – 通过_摧毁_,规则意味着它们所说的:“如果一张卡片被摧毁,它将永久从游戏中移除。将其撕碎。扔进垃圾桶。”这一关键概念贯穿整个游戏。在游戏中做的一些事情可能是暂时影响,而另一些则会永久影响。这些变化可能包括增加一个国家的资源(用于招募部队,而不是老式的“配对三个符号”风格的招募),给国家的防御掷骰添加奖励或惩罚,或者添加影响所有玩家的永久大陆部队奖励。
规则书本身也会随着游戏的继续而发生变化,页面上留有空白空间用于增加或更改规则。整篇规则的部分将在游戏后期才生效。游戏盒中包含不同的密封包和隔层,每个都有开启的书面条件。规则书指出这些包含规则添加、额外派系能力等内容,不宜在此透露以防剧透。
前15场游戏的每场胜利者将获得“重大奖励”,如建立一座大城市(他将是唯一被允许在以后的游戏中开始的玩家),删除板上的永久修饰符,摧毁一个国家卡片(以防止它在以后的游戏中提供任何招募部队的资源),更改大陆部队奖励,或者给一个大陆命名,在以后的游戏中玩家将获得部队奖励。没有赢得比赛但没有被淘汰的玩家可以对世界进行微小的改变,如创建一个小城市或给一个国家添加资源。
值得注意的是,尽管游戏过程中可能会毁掉卡片,但通过密封包添加了大量卡片,游戏不会受到影响。这并不是一个“一次性”游戏,而是一个定制的游戏。游戏可以继续在15场游戏中进行改变,即使最终停止改变,你仍然拥有一个完全独特的风险版本。
初始游戏大约需要30-90分钟,包括简短的规则解释和设置。